php+websocket 구현 채 팅 방 기능 상세 설명
배치
socket 구성 을 시작 합 니 다.그렇지 않 으 면 Fatal error:Call to undefined function socketcreate()오류
1.php.ini 프로필 을 열 고 extension=php 검색sockets.dll,앞 에';'분점 삭제.수정 후 서 비 스 를 다시 시작 합 니 다.
메모:phop 버 전이 많 으 면 사용 하 는 버 전 을 주의해 야 합 니 다.어떤 버 전의 phop.ini 파일 을 수정 해 야 합 니까?wamp 에서 socket 을 열 려 면 apache 와 phop.ini 가 함께 수정 해 야 합 니 다.phopstudy 는 phop.ini 만 수정 해 야 합 니 다.
2,socket 구성 오픈 여부 확인
phpinfo.php 를 실행 하면 Sockets Support=>enabled 가 성공 적 으로 시작 되 었 음 을 설명 합 니 다.
3.cmd 를 설정 하면 phop 파일 을 실행 할 수 있 습 니 다.
"내 컴퓨터->속성->고급 시스템 설정->고급->환경 변수"에 사용자 변수의 PATH 에 php 를 가리 키 는 경 로 를 추가 합 니 다(주의 버 전 일치).환경 변수 에 있 는 Path 도 위 와 같이 추가 해 야 합 니 다.
4.socket 과 phop 설정 성공 여 부 를 테스트 합 니 다.
프로젝트 다음 에 start.php 라 는 파일 을 새로 만 듭 니 다.
if(extension_loaded('sockets')){
echo "1";
}else{
echo "0";
}
cmd 에 php d:\phpstudy\\www\\start.php 를 입력 하 십시오.출력 1 이면 설정 이 정확 하고 출력 0 이면 설정 이 잘못 되 었 습 니 다.자세히 다시 설정 해 야 합 니 다.2.실현 절차
전단 실현 이 비교적 간단 하고 어 려 운 점 은 배경 에 있 습 니 다.그 논 리 는 다음 과 같 습 니 다.phop 는 주로 암호 화 key 를 받 고 그 중에서 소켓 의 생 성과 악수 작업 을 완성 하 는 것 입 니 다.
서버 프로 세 스:
1.소켓 소켓 소켓 프로 세 스 를 걸 고 연결 을 기다 리 기
2.socket 연결 후 소켓 배열 옮 겨 다 니 기
3.악 수 를 하지 않 은 사람 은 악 수 를 하고 악 수 를 한 사람 은 받 은 데 이 터 를 분석 하고 버퍼 에 기록 하여 출력 한다.
전단 코드
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>websocket </title>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400,600" rel="external nofollow" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="/static/index/css/reset.min.css" rel="external nofollow" >
<link rel="stylesheet" href="/static/index/css/chat.css" rel="external nofollow" >
<link rel="stylesheet" href="/static/index/layui/layer/theme/default/layer.css" rel="external nofollow" >
<style>
.message img {
float: left;
width: 40px;
height: 40px;
margin-right: 12px;
border-radius: 50%;
}
.you {
margin-left: 60px;
margin-top: -39px;
}
.me-header {
float: right !important;
margin-right: 0 !important;
}
.me {
margin-right: 60px;
margin-top: -39px;
}
.active-chat::-webkit-scrollbar, .left::-webkit-scrollbar {
width: 2px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrapper">
<div class="container">
<div class="left">
<div class="top" style="padding: 20px 29px;height: auto;">
<div class="" style="font: 400 13.3333px Arial;font-weight: 400;"> :<span id="numbers">0</span>
</div>
</div>
<ul class="people">
</ul>
</div>
<div class="right">
<div class="top"><span>Tips: <span class="name">PHP websocket </span></span></div>
<div class="chat active-chat" data-chat="person1"
style="height: auto;border-width: 0px;padding: 10px;height: 483px; padding: 10px;overflow-y: auto;scrollTop: 100px">
</div>
<div class="write">
<a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link attach"></a>
<input type="text" id="input-value" onkeydown="confirm(event)"/>
<a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link smiley"></a>
<a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link send" onclick="send()"></a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script src="/static/index/js/jquery-1.11.3.min.js"></script>
<script src="/static/index/js/chat.js"></script>
<script src="/static/index/layui/layer/layer.js"></script>
<script>
var uname = "user" + uuid(8, 11);
layer.open({
title: ' ',
content: uname,
closeBtn: 0,
yes: function (index, layero) {
layer.close(index);
}
});
//
var avatar = ['a1.jpg', 'a2.jpg', 'a3.jpg', 'a4.jpg', 'a5.jpg', 'a6.jpg', 'a7.jpg', 'a8.jpg', 'a9.jpg', 'a10.jpg'];
if (avatar[Math.round(Math.random() * 10)]) {
var headerimg = "img/" + avatar[Math.round(Math.random() * 10)];
} else {
var headerimg = "img/" + avatar[0];
}
var ws = null;
// websocket
connect();
function connect() {
// websocket ws://ip:
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1234");
// 1
console.log(ws.readyState)
//
ws.onopen = onopen;
//
ws.onmessage = onmessage;
//
ws.onclose = onclose;
//
ws.onerror = onerror;
}
//
function onopen()
{
var data = " : ";
console.log(data);
}
// ,
function onmessage(e)
{
var data = JSON.parse(e.data);
console.log(data)
switch (data.type) {
case 'handShake':
// ,
var user_info = {'type': 'login', 'msg': uname, 'headerimg': headerimg};
sendMsg(user_info);
break;
case 'login':
userList(data.user_list);
systemMessage(' : ' + data.msg + ' ');
break;
case 'logout':
userList(data.user_list);
if (data.msg.length > 0) {
systemMessage(' : ' + data.msg + ' ');
}
break;
case 'user':
messageList(data);
break;
case 'system':
systemMessage();
break;
}
}
function onclose()
{
console.log(" , ");
connect();
}
// websocket
function onerror()
{
var data = " : , .";
console.log(data);
}
function confirm(event) {
var key_num = event.keyCode;
if (13 == key_num) {
send();
} else {
return false;
}
}
//
function send() {
var msg = document.querySelector("input#input-value").value;
var reg = new RegExp("\r
", "g");
msg = msg.replace(reg, "");
sendMsg({type: "user", msg: msg});
document.querySelector("input#input-value").value = "";
}
//
function sendMsg(msg) {
var data = JSON.stringify(msg);
ws.send(data);
}
//
function systemMessage(msg) {
var html = `<div class="conversation-start">
<span>` + msg + `</span>
</div>`;
var active_chat = document.querySelector('div.active-chat');
var oldHtml = active_chat.innerHTML;
active_chat.innerHTML = oldHtml + html;
active_chat.scrollTop = active_chat.scrollHeight;
}
//
function userList(user) {
var html = '';
for (var i = 0; i < user.length; i++) {
html += `<li class="person" data-chat="person1">
<img src="` + user[i].headerimg + `" alt=""/>
<span class="name">` + user[i].username + `</span>
<span class="time">` + user[i].login_time + `</span>
<span class="preview" style="color: green;font-size: 7px;"> </span>
</li>`;
}
document.querySelector('ul.people').innerHTML = html;
document.querySelector('span#numbers').innerHTML = user.length;
}
//
function messageList(data) {
// ,
if (data.from == uname) {
// feom ,
var html = `<div class="message">
<img class="me-header" src="` + data.headerimg + `" alt=""/>
<div class="bubble me">` + data.msg + `</div>
</div>`;
} else {
//
var html = `<div class="message">
<img src="` + data.headerimg + `" alt=""/>
<div class="bubble you">` + data.msg + `</div>
</div>`;
}
var active_chat = document.querySelector('div.active-chat');
var oldHtml = active_chat.innerHTML;
active_chat.innerHTML = oldHtml + html;
active_chat.scrollTop = active_chat.scrollHeight;
}
/**
* ID ;
*
* @param len
* @param radix
* @returns {string}
*/
function uuid(len, radix) {
var chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'.split('');
var uuid = [], i;
radix = radix || chars.length;
if (len) {
for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];
} else {
var r;
uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';
uuid[14] = '4';
for (i = 0; i < 36; i++) {
if (!uuid[i]) {
r = 0 | Math.random() * 16;
uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];
}
}
}
return uuid.join('');
}
</script>
</body>
</html>
백 엔 드 코드
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: 25754
* Date: 2019/4/23
* Time: 14:13
*/
class socketServer
{
const LISTEN_SOCKET_NUM = 9;
const LOG_PATH = "./log/"; //
private $_ip = "127.0.0.1"; //ip
private $_port = 1234; // WebSocket
private $_socketPool = array(); //socket ,
private $_master = null; //
public function __construct()
{
$this->initSocket();
}
// WebSocket
private function initSocket()
{
try {
// socket
$this->_master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
// IP , ;
socket_set_option($this->_master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);
//
socket_bind($this->_master, $this->_ip, $this->_port);
//listen , , 。 TCP listen , , socket 。
socket_listen($this->_master, self::LISTEN_SOCKET_NUM);
} catch (Exception $e) {
$this->debug(array("code: " . $e->getCode() . ", message: " . $e->getMessage()));
}
// socket socket ( )
$this->_socketPool[0] = array('resource' => $this->_master);
$pid = getmypid();
$this->debug(array("server: {$this->_master} started,pid: {$pid}"));
}
// , 、 、
public function run()
{
// socket
while (true) {
try {
$write = $except = NULL;
// resource
$sockets = array_column($this->_socketPool, 'resource');
/*
$sockets 。
$write , NULL
$except $sockets , null
,0 n>1 n , , null ,
*/
// , / ,socket_select ,
$read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL);
if (false === $read_num) {
$this->debug(array('socket_select_error', $err_code = socket_last_error(), socket_strerror($err_code)));
return;
}
//
foreach ($sockets as $socket) {
//
if ($socket == $this->_master) {
// socket
$client = socket_accept($this->_master);
if ($client === false) {
$this->debug(['socket_accept_error', $err_code = socket_last_error(), socket_strerror($err_code)]);
continue;
}
// socket
$this->connection($client);
} else {
// socket , socket 。
// :socket , : , :
$bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0);
// 0
if ($bytes == 0) {
//
$recv_msg = $this->disconnection($socket);
} else {
// , ,
if ($this->_socketPool[(int)$socket]['handShake'] == false) {
//
$this->handShake($socket, $buffer);
continue;
} else {
//
$recv_msg = $this->parse($buffer);
}
}
// echo "<pre>";
// ,
$msg = $this->doEvents($socket, $recv_msg);
// print_r($msg);
socket_getpeername ( $socket , $address ,$port );
$this->debug(array(
'send_success',
json_encode($recv_msg),
$address,
$port
));
//
$this->broadcast($msg);
}
}
} catch (Exception $e) {
$this->debug(array("code: " . $e->getCode() . ", message: " . $e->getMessage()));
}
}
}
/**
*
* @param $data
*/
private function broadcast($data)
{
foreach ($this->_socketPool as $socket) {
if ($socket['resource'] == $this->_master) {
continue;
}
//
socket_write($socket['resource'], $data, strlen($data));
}
}
/**
* , , ; ,
* @param $socket
* @param $recv_msg
* @return string
*/
private function doEvents($socket, $recv_msg)
{
$msg_type = $recv_msg['type'];
$msg_content = $recv_msg['msg'];
$response = [];
//echo "<pre>";
switch ($msg_type) {
case 'login':
//
$this->_socketPool[(int)$socket]['userInfo'] = array("username" => $msg_content, 'headerimg' => $recv_msg['headerimg'], "login_time" => date("h:i"));
//
$user_list = array_column($this->_socketPool, 'userInfo');
$response['type'] = 'login';
$response['msg'] = $msg_content;
$response['user_list'] = $user_list;
//print_r($response);
break;
case 'logout':
//
$user_list = array_column($this->_socketPool, 'userInfo');
$response['type'] = 'logout';
$response['user_list'] = $user_list;
$response['msg'] = $msg_content;
//print_r($response);
break;
case 'user':
//
$userInfo = $this->_socketPool[(int)$socket]['userInfo'];
$response['type'] = 'user';
$response['from'] = $userInfo['username'];
$response['msg'] = $msg_content;
$response['headerimg'] = $userInfo['headerimg'];
//print_r($response);
break;
}
return $this->frame(json_encode($response));
}
/**
* socket
* @param $socket
* @param $buffer
* @return bool
*/
public function handShake($socket, $buffer)
{
$acceptKey = $this->encry($buffer);
$upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r
" .
"Upgrade: websocket\r
" .
"Connection: Upgrade\r
" .
"Sec-WebSocket-Accept: " . $acceptKey . "\r
\r
";
// socket
socket_write($socket, $upgrade, strlen($upgrade));
// ,
$this->_socketPool[(int)$socket]['handShake'] = true;
socket_getpeername ( $socket , $address ,$port );
$this->debug(array(
'hand_shake_success',
$socket,
$address,
$port
));
//
$msg = array('type' => 'handShake', 'msg' => ' ');
$msg = $this->frame(json_encode($msg));
socket_write($socket, $msg, strlen($msg));
return true;
}
/**
*
* @param $msg
* @return string
*/
private function frame($msg)
{
$frame = [];
$frame[0] = '81';
$len = strlen($msg);
if ($len < 126) {
$frame[1] = $len < 16 ? '0' . dechex($len) : dechex($len);
} else if ($len < 65025) {
$s = dechex($len);
$frame[1] = '7e' . str_repeat('0', 4 - strlen($s)) . $s;
} else {
$s = dechex($len);
$frame[1] = '7f' . str_repeat('0', 16 - strlen($s)) . $s;
}
$data = '';
$l = strlen($msg);
for ($i = 0; $i < $l; $i++) {
$data .= dechex(ord($msg{$i}));
}
$frame[2] = $data;
$data = implode('', $frame);
return pack("H*", $data);
}
/**
*
* @param $buffer
* @return mixed
*/
private function parse($buffer)
{
$decoded = '';
$len = ord($buffer[1]) & 127;
if ($len === 126) {
$masks = substr($buffer, 4, 4);
$data = substr($buffer, 8);
} else if ($len === 127) {
$masks = substr($buffer, 10, 4);
$data = substr($buffer, 14);
} else {
$masks = substr($buffer, 2, 4);
$data = substr($buffer, 6);
}
for ($index = 0; $index < strlen($data); $index++) {
$decoded .= $data[$index] ^ $masks[$index % 4];
}
return json_decode($decoded, true);
}
// Sec-WebSocket-Key
private function encry($req)
{
$key = null;
if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r
/", $req, $match)) {
$key = $match[1];
}
//
return base64_encode(sha1($key . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true));
}
/**
* socket
* @param $client
*/
public function connection($client)
{
socket_getpeername ( $client , $address ,$port );
$info = array(
'resource' => $client,
'userInfo' => '',
'handShake' => false,
'ip' => $address,
'port' => $port,
);
$this->_socketPool[(int)$client] = $info;
$this->debug(array_merge(['socket_connect'], $info));
}
/**
*
* @param $socket
* @return array
*/
public function disconnection($socket)
{
$recv_msg = array(
'type' => 'logout',
'msg' => @$this->_socketPool[(int)$socket]['userInfo']['username'],
);
unset($this->_socketPool[(int)$socket]);
return $recv_msg;
}
/**
*
* @param array $info
*/
private function debug(array $info)
{
$time = date('Y-m-d H:i:s');
array_unshift($info, $time);
$info = array_map('json_encode', $info);
file_put_contents(self::LOG_PATH . 'websocket_debug.log', implode(' | ', $info) . "\r
", FILE_APPEND);
}
}
//
$sk = new socketServer();
//
$sk -> run();
php 실행start.bat 파일 을 만 들 고 phop 을 실행 하 며 cmd 에 명령 을 입력 하여 phop 을 실행 할 수 있 습 니 다.
php ./socketServer.php
pause
실행 결 과 는 다음 과 같 습 니 다.메모:start.bat 는 계속 실행 해 야 합 니 다.꺼 지면 socket 도 꺼 져 서 통신 할 수 없습니다.모든 start.bat 가 계속 실행 되 어야 합 니 다.
프로젝트 주소:https://github.com/zhxiangfei/php-websocket-
더 많은 PHP 관련 내용 에 관심 이 있 는 독자 들 은 본 사이트 의 주 제 를 볼 수 있다.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
본 논문 에서 말 한 것 이 여러분 의 PHP 프로 그래 밍 에 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Laravel - 변환된 유효성 검사 규칙으로 API 요청 제공동적 콘텐츠를 위해 API를 통해 Laravel CMS에 연결하는 모바일 앱(또는 웹사이트) 구축을 고려하십시오. 이제 앱은 CMS에서 번역된 콘텐츠를 받을 것으로 예상되는 다국어 앱이 될 수 있습니다. 일반적으로 ...
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