[디자인 모델 원칙] 1 회: 단일 직책 원칙
5687 단어 디자인 모드
단일 직책 원칙 (SRP, Single Responsibility Principle) 은 직책 분 리 를 강조 하고 어느 정도 에 직책 에 대한 이 해 는 서로 다른 결합 관 계 를 구성 하 는 디자인 관건 이다.
2. 경전 인용
핵심 사상: 한 가지 유형 은 한 가지 일 만 하 는 것 이 좋 고 그 변 화 를 일 으 키 는 원인 만 있다.
단일 직책 원칙 은 낮은 결합, 높 은 내부 집적 이 대상 을 대상 으로 하 는 원칙 적 인 파생 으로 볼 수 있 으 며, 직책 을 변 화 를 일 으 키 는 원인 으로 정의 하여 내부 집적 성 을 향상 시 켜 변 화 를 줄 이 는 원인 으로 볼 수 있다. 직책 이 너무 많 고 변화 하 는 원인 도 많아 직책 간 의 의존 을 초래 하고 서로 영향 을 주어 내부 집적 성과 결합 도 를 크게 손상 시 킬 수 있다.
일부 이해:
하나의 예 를 보면 다음 과 같다.
//
public class Light
{
public void Shine()
{
Console.WriteLine(" ");
}
public void Black()
{
Console.WriteLine(" ");
}
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine(" ");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine(" ");
}
}
전등 의 대상 안에 네 가지 방법 이 있 습 니 다. 전등 을 켜 고 끄 는 것, 그리고 전등 의 상태 로 출력 하 는 것 을 보 았 습 니 다. 이때 전등 이 너무 독 하 다 는 것 을 알 게 되 었 습 니 다. 대부분 불 은 켜 거나 끄 는 기능 이 없 었 습 니 다. 물론 있 습 니 다. 그러나 이것 은 스위치 의 기능 으로 나 누 어야 합 니 다. 전등 은 이런 기능 을 갖 추 지 못 했 습 니 다. 전등 은 빛 이 나 거나 빛 이 나 지 않 습 니 다. 전등 이 권력 을 넘 으 면 스위치 가 화 를 냅 니 다. 우 리 는스위치 를 추가 하여 기능 을 분리 하 는데 이때 전등 이 켜 지 거나 켜 지지 않 으 면 스위치 에 의존한다.
//
public class Light
{
public void Shine()
{
Console.WriteLine(" ");
}
public void Black()
{
Console.WriteLine(" ");
}
}
//
public class Switch
{
Light light = new Light();
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine(" ");
light.Shine();
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine(" ");
light.Black();
}
}
이 예 는 평소에 틀림없이 그렇게 쓰 지 않 을 것 이다. 단지 이런 뜻 일 뿐이다.
4. 규칙 제안
단일 직책 의 원칙 에 대하 여 우리 의 건 의 는:
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