[디자인 모델] 자 바스 크 립 트 갈고리 메커니즘 의 응용 장면 과 실현
16576 단어 디자인 모드모듈 화hookjavascrpit
var Common = (function(){
var func = function(){
//
}
return {
func : func
}
})();
var ModuleA = (function(){
var _count = 1;
var init = function(){
//
}
var getCount = function(){
return _count;
}
return {
init : init,
getCount : getCount
}
})();
모듈 은 외부 에 필요 한 인터페이스 만 외부 에 노출 되 고 외부 모듈 은 내부 의 운행 논리 에 관심 을 가 질 필요 가 없다. 인 터 페 이 스 를 호출 하 는 방식 과 결 과 를 되 돌려 주 는 것 만 알 면 모듈 의 '저 결합, 고 내 집적' 을 실현 할 수 있다.
보기 에는 아름 답지 만 프로젝트 의 논리 가 점점 복잡 해 질 때 예 를 들 어 A 모듈 에서 전체적인 공용 을 대상 으로 하 는 논리 가 B 모듈 의 특정한 상황 에서 추가 적 인 논리 조작 이 필요 할 수 있 습 니 다. 어떻게 해 야 합 니까?
var Common = (function(){
var func = function(){
//
if(typeof ModuleA != 'undefined' && ModuleA.getCount() > 0){
// A
}
}
return {
func : func
}
})();
var ModuleA = (function(){
var _count = 1;
var init = function(){
//
}
var getCount = function(){
return _count;
}
return {
init : init,
getCount : getCount
}
})();
Common. func 중간 에 있 는 그 덩어리 를 보 았 을 때 갑자기 소 리 를 지 르 지 않 았 을 까? "와, 니 마 왜 이렇게 징 그 러 워!" =
A 모듈 의 논리 인 데 공용 모듈 에 징 그 럽 게 나타 나 는데 이런 특수 논리 가 많아 지면 Common 모듈 이 이렇게 되 지 않 을 까?
var Common = (function(){
var func = function(){
//
if(typeof ModuleA != 'undefined' && ModuleA.getCount() > 0){
// A
}
if(typeof ModuleB != 'undefined' && ModuleB.getWhat() != 'something'){
// B
}
// ...
if(typeof ModuleZ != 'undefined' && ModuleB.isWhat() !== false){
// Z
}
}
return {
func : func
}
})();
세상 에, 정말 참 을 수가 없어.
하면, 만약, 만약...만약 이러한 갈고리 (Hook) 가 있다 면, 추가 논리 코드 를 Common. func 에 걸 수 있 고, Common. func 가 실행 하 는 김 에 갈고리 에 걸 려 있 는 코드 도 실행 할 수 있다 면 얼마나 좋 을 까.이렇게 하면 특수 한 추가 조작 을 실현 할 수 있 을 뿐만 아니 라 모듈 의 낮은 결합 과 높 은 내부 집적 도 유지 할 수 있다.
var Common = (function(){
var func = function(){
//
Hook.doActions();
//
}
return {
func : func
}
})();
var ModuleA = (function(){
var _count = 1;
var init = function(){
// Common.func
Hook.addAction(Common.func, function(){
if(_count > 0){
//
console.log(' ?');
}
});
//
}
var getCount = function(){
return _count;
}
return {
init : init,
getCount : getCount
}
})();
아니, 그 럴 리 가 없어.WordPress 의 Hook 메커니즘 을 참고 하여 자 바스 크 립 트 갈고리 메커니즘 모듈 을 바탕 으로 실현 되 었 다.
물론 완전한 갈고리 체 제 는 위 에서 말 한 것 처럼 그렇게 간단 하지 않 습 니 다. 구체 적 으로 실현 하 는 것 은 여러분 이 코드 를 보 거나 보기 싫 은 것 은 스스로 실현 할 수 있 습 니 다. 저 는 군말 하지 않 겠 습 니 다.
/** * ( , ) * * @author Lanfei * @date 2013.10.28 * * function handler(num1, num2){ * Hook.doActions(); * var value = num1 + num2; * return Hook.applyFilters(value); * } * console.log('before hook:'); * console.log(handler(1, 2)); * function action(num1, num2){ * console.log('the numbers are ' + num1 + ' and ' + num2 + '.'); * } * function filter(value){ * return 'the result is ' + value + '.'; * } * Hook.addAction(handler, action); * Hook.addFilter(handler, filter); * console.log('after hook: '); * console.log(handler(1, 2)); * */
var Hook = (function(){
var addAction = function(method, action, priority){
_initHook(method);
var actions = method['__hooks__'].actions;
actions.push({
action : action,
priority : priority || 10
});
actions.sort(_compare);
}
var doActions = function(){
var method = Hook.doActions.caller;
_initHook(method);
var actions = method['__hooks__'].actions;
if(arguments.length == 0){
arguments = method.arguments;
}
for(var i in actions){
if(actions[i].action.apply(method, arguments) === false){
return false;
}
}
}
var hasAction = function(method, action){
_initHook(method);
var actions = method['__hooks__'].actions;
if(actions.length > 0 && action !== undefined){
for(var i in actions){
if(actions[i].action == action){
return true;
}
}
return false;
}else{
return actions.length > 0;
}
}
var removeAction = function(method, action){
_initHook(method);
var actions = method['__hooks__'].actions;
if(actions.length > 0){
if(action !== undefined){
for(var i in actions){
if(actions[i].action == action){
delete actions[i];
return;
}
}
}else{
method['__hooks__'].actions = [];
}
}
}
var addFilter = function(method, filter, priority){
_initHook(method);
var filters = method['__hooks__'].filters;
filters.push({
filter : filter,
priority : priority || 10
});
filters.sort(_compare);
}
var applyFilters = function(value){
var method = Hook.applyFilters.caller;
_initHook(method);
var filters = method['__hooks__'].filters;
for(var i in filters){
value = filters[i].filter.call(method, value);
}
return value;
}
var hasFilter = function(method, filter){
_initHook(method);
var filters = method['__hooks__'].filters;
if(filters.length > 0 && filter !== undefined){
for(var i in filters){
if(filters[i].filter == filter){
return true;
}
}
return false;
}else{
return filters.length > 0;
}
}
var removeFilter = function(method, filter){
_initHook(method);
var filters = method['__hooks__'].filters;
if(filters.length > 0){
if(filter !== undefined){
for(var i in filters){
if(filters[i].filter == filter){
delete filters[i];
return;
}
}
}else{
method['__hooks__'].filters = [];
}
}
}
var _compare = function(hook1, hook2){
return hook1.priority < hook2.priority;
}
var _initHook = function(method){
if(! method['__hooks__']){
method['__hooks__'] = {
actions : [],
filters : []
};
}
}
return {
addAction : addAction,
doActions : doActions,
hasAction : hasAction,
removeAction : removeAction,
addFilter : addFilter,
applyFilters : applyFilters,
hasFilter : hasFilter,
removeFilter : removeFilter
};
})();
ps: 원문 주소:http://www.clanfei.com/2013/10/1730.html/comment-page-1
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디자인 모델 의 공장 모델, 단일 모델자바 는 23 가지 디자인 모델 (프로 그래 밍 사상/프로 그래 밍 방식) 이 있 습 니 다. 공장 모드 하나의 공장 류 를 만들어 같은 인 터 페 이 스 를 실현 한 일부 종 류 를 인 스 턴 스 로 만 드 는 것...
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