디자인 모드 - 교체 기 모드 Interator
개념: 용기 대상 의 각 요 소 를 방문 하고 그 대상 의 내부 디 테 일 을 드 러 내지 않 는 방법 을 제공 합 니 다.
교체 기 모드 의 사용 을 보 여 주 는 예 를 들 어 보 겠 습 니 다.
예 를 들 어 다음 과 같은 경우 가 있 습 니 다. 한 식당 에 요리사 가 두 명 있 습 니 다. 하 나 는 아침 을 책임 지고 하 나 는 점심 을 책임 집 니 다. 그런데 두 스승 은 모두 개성 이 있 습 니 다. 한 스승 의 메뉴 (BreakfastMenu) 는 집합 (List 로 표시 되 고 다른 스승 의 메뉴 (LunchMenu) 는 배열 (Menu Item []) 입 니 다. 이때 종업원 (Waitress) 이손님 에 게 메뉴 의 내용 을 보 여 줘 야 하 는 것 은 두 요리사 가 통일 되 지 않 는 한 매우 불편 합 니 다. 하지만 전에 말씀 드 렸 듯 이 스승 님 이 너무 개성 이 있 으 시 면 고치 지 않 겠 습 니 다. 그럼 코드 로 보 여 드 리 겠 습 니 다.
우선, 요리 종류:
public class MenuItem {
private String name;
private double price;
public MenuItem(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
@Override
public String toString() {
return "MenuItem{" +
"name='" + name + '\'' +
", price=" + price +
'}';
}
}
아침 식 사 를 하 는 스승 님, 메뉴 는 집합 형식 으로 표 시 됩 니 다.
public class BreakfastMenu {
private List<MenuItem> menuItems;
public BreakfastMenu() {
menuItems = new ArrayList<>();
addItem(" ", 1.0);
addItem(" ", 1.0);
addItem(" ", 2.5);
addItem(" ", 2.0);
}
private void addItem(String name, double price) {
MenuItem item = new MenuItem(name, price);
menuItems.add(item);
}
public List<MenuItem> getMenuItems() {
return menuItems;
}
}
점심 을 하 는 스승 님, 메뉴 는 배열 로 표시 합 니 다.
public class LunchMenu {
private static final int MAX_ITEMS = 3;
private MenuItem[] menuItems;
private int index;
public LunchMenu() {
menuItems = new MenuItem[MAX_ITEMS];
addItem(" ", 8.0);
addItem(" ", 7.0);
addItem(" ", 9.0);
}
private void addItem(String name, double price) {
MenuItem item = new MenuItem(name, price);
menuItems[index] = item;
index++;
}
public MenuItem[] getMenuItems() {
return menuItems;
}
}
이때 종업원 의 방법 은 다음 과 같다.
public class Waitress {
private BreakfastMenu breakfastMenu;
private LunchMenu lunchMenu;
public Waitress(BreakfastMenu breakfastMenu, LunchMenu lunchMenu) {
this.breakfastMenu = breakfastMenu;
this.lunchMenu = lunchMenu;
}
blic void printMenu(){
printBreakfastMenu();
printLunchMenu();
}
public void printBreakfastMenu(){
System.out.println("--- ---");
List<MenuItem> breakfast = breakfastMenu.getMenuItems();
for (int i = 0; i < breakfast.size(); i++) {
System.out.println(breakfast.get(i));
}
}
public void printLunchMenu(){
System.out.println("--- ---");
MenuItem [] lunch = lunchMenu.getMenuItems();
for (int i = 0; i < lunch.length; i++) {
System.out.println(lunch[i]);
}
}
}
실행 프로그램 은 다음 과 같 습 니 다:
public class Hotel {
public static void main(String[] args) {
BreakfastMenu breakfastMenu = new BreakfastMenu();
LunchMenu lunchMenu = new LunchMenu();
Waitress waitress = new Waitress(breakfastMenu, lunchMenu);
waitress.printMenu();
}
}
종업원 (Waitress) 이 각각 두 가지 집합 을 옮 겨 다 니 는 것 을 볼 수 있 습 니 다. 그렇다면 개성 있 는 요리 사 를 추가 하면 요? Map 으로 저장 한 것 을 하나 더 써 야 하지 않 겠 습 니까?
다음은 교체 기 (Interator) 의 용법 을 소개 한다.
우선, 교체 기 인터페이스 만 들 기
public interface Iterator<T> {
boolean hasNext();
T next();
}
아침 메뉴 의 실현 유형 은 다음 과 같다.
public class BreakfastMenuIterator implements Iterator<MenuItem> {
private List<MenuItem> items;
private int index;
public BreakfastMenuIterator(List<MenuItem> items) {
this.items = items;
}
@Override
public boolean hasNext() {
if (index < items.size()) return true;
return false;
}
@Override
public MenuItem next() {
return items.get(index++);
}
}
점심 메뉴 구현 클래스 는 다음 과 같 습 니 다.
public class LunchMenuIterator implements Iterator<MenuItem> {
private MenuItem [] items;
private int index;
public LunchMenuIterator(MenuItem[] items) {
this.items = items;
}
@Override
public boolean hasNext() {
if (index < items.length) return true;
return false;
}
@Override
public MenuItem next() {
MenuItem item = items[index++];
return item;
}
}
그리고 각각 BreakfastMenu 와 LunchMenu 류 아래 에 새로운 방법 을 발표 합 니 다. createInterator ()
public class BreakfastMenu {
/** , */
public Iterator createIterator(){
return new BreakfastMenuIterator(menuItems);
}
}
마찬가지 로 LunchMenu
public class LunchMenu {
/** , */
public Iterator createIterator(){
return new LunchMenuIterator(menuItems);
}
}
Waitree 클래스 수정
public class Waitress {
private final Iterator breakfastIterator;
private final Iterator dinerIterator;
public Waitress(BreakfastMenu breakfastMenu, LunchMenu lunchMenu) {
breakfastIterator = breakfastMenu.createIterator();
dinerIterator = lunchMenu.createIterator();
}
public void printMenu(){
printBreakfastMenu();
printLunchMenu();
}
private void print(Iterator iterator){
while (iterator.hasNext()){
MenuItem item = (MenuItem) iterator.next();
System.out.println(item.toString());
}
}
public void printBreakfastMenu(){
System.out.println("--- ---");
print(breakfastIterator);
}
public void printLunchMenu(){
System.out.println("--- ---");
print(dinerIterator);
}
}
프로그램 을 실행 하 는 코드 는 변경 되 지 않 았 습 니 다. 이 때 Waitree 류 는 메뉴 의 유형 을 전혀 고려 하지 않 고 교체 기의 인 터 페 이 스 를 실현 하 는 지 에 만 관심 을 가 집 니 다. 다른 메뉴 류 는 하나의 방법 만 추 가 했 을 뿐 요리사 에 게 그것 은 작은 일 입 니 다. 위 에는 우리 가 직접 교체 기 를 만 들 었 습 니 다. 실제로 자바 에 서 는 시스템 에 Interator 라 는 인터페이스 가 있 고 Li 가 있 습 니 다.st / map 등 집합 류 도 모두 직접적인 방법 으로 교체 기 를 제공 합 니 다. 예 를 들 어:
List<MenuItem> breakfastMenus = new ArrayList<>();
java.util.Iterator listIterator = breakfastMenus.iterator();
Map<String,MenuItem> map = new HashMap<>();
java.util.Iterator mapIterator = map.values().iterator();
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