디자인 모드 학습 노트 교체 기 모드

이른바 교체 기 모드 는 곧 교체 되 어 옮 겨 다 니 는 방법 을 추상 화하 여 하나의 교체 기 류 로 교체 하 는 것 을 전문 적 으로 책임 진다.
우선 교체 기의 인 터 페 이 스 를 정의 합 니 다:
package IteratorPolicy;
/*
 * author:Tammy Pi
 * function:      
 */
public interface Iterator<T> {

	public int first();
	public int next();
	public boolean isLast();
	public T getCurrentItem();
}


교체 기의 실현:
package IteratorPolicy;
/*
 * author:Tammy Pi
 * function:       
 */
public class IteratorImp<T> implements Iterator{

	private T[] elements = null;
	private int current = 0;
	
	//    
	public IteratorImp(T[] elements){
		
		this.elements = elements;
	}
	
	public int first() {
		
		if(elements.length>0){
			
			return current = 0;
		}
		return -1;
	}

	public T getCurrentItem() {
		
		if(current==-1){
			
			return null;
		}
		return elements[current];
	}

	public boolean isLast() {
		
		if(current+1==elements.length){
			
			return true;
		}
		return false;
	}

	public int next() {
	
		if(current+1<elements.length){
			
			return current = current + 1;
		}
		return -1;
	}
}

사실은 첫 번 째 요소 입 니 다. 다음 요소 의 좌 표를 찾 아 마지막 위치 에 있 는 지 판단 하고 현재 요 소 를 얻 습 니 다.
다음은 교체 기 에 대한 테스트 입 니 다.
package IteratorPolicy;
/*
 * author:Tammy Pi
 * function:       
 */
public class TestIterator {

	public static void main(String[] args){
		
		Integer[] a = {2,3,1,5,4};
		IteratorPolicy.Iterator<Integer> iterator = new IteratorImp<Integer>(a);
		
		int tag = iterator.first();
		
		if(tag!=-1){
			
			do{
				
				System.out.print(iterator.getCurrentItem()+" ");
			}while(iterator.next()!=-1);
		}
	}
}

JAVA 라 이브 러 리 에는 Iterator 가 포함 되 어 있 기 때문에 교체 기 디자인 모델 은 현재 실용성 보다 학습 성 이 크다.
사실 공부 할 때 이것 이 디자인 모델 중의 하나 라 고 상상 하기 어렵다.

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