디자인 모드 일 일 연습: 프 록 시 모드 (Proxy)

Proxy 모드 는 이 대상 에 대한 접근 을 제어 하기 위해 다른 대상 에 게 에이 전 트 를 제공 합 니 다.
class Customer {
	public:
		Customer(int id);
		virtual bool BuyLand(int acreage);
}

class Farmer: public Customer {
	public:
		Farmer(int id);
		virtual bool BuyLand(int acreage);
}

class Proxy: public Customer
{
    public:
		Proxy(int id);
		virtual bool BuyLand(int acreage);
		
    private:
        Farmer* farmer;
		int farmerId;
};

bool Proxy::BuyLand(int acreage) {
	bool ret = false;
	if (this->farmer == null) {
		this->farmer = new Farmer(this->farmerId);
	}
	
	// todo...       ,  、  、    。    ,      
	
	ret = this->farmer->BuyLand(acreage);
	
	// todo...     ,  、   
	
	return ret;
}

void Test() {
	Customer* client = new Proxy(1);
	client->BuyLand(100);
	// destroy ...
}

    PS. 제 디자인 모델 시리즈 블 로그, 칼럼 은 간단 한 사례 를 통 해 디자인 모델 을 보 여 줌 으로 써 초보 자 들 에 게 쉽게 이해 할 수 있 습 니 다.깊이 공부 하려 면 GoF 의 을 보십시오.

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