디자인 모드 21 - 상태 모드
4231 단어 디자인 모드
대상 이 내부 상태 가 바 뀔 때 그의 행동 을 바 꾸 도록 허락 하 다.대상 이 그의 종 류 를 바 꾼 것 처럼 보인다.
2. 사례
package org.demo.state.demo01;
class Context{
private State state ;
public Context(State state){
this.state = state ;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
System.out.println(state.getClass().getName());
}
public void request(){
state.handle(this) ;
}
}
/**
* Context handle
*/
abstract class State {
abstract void handle(Context context) ;
}
class ConcreteStateA extends State{
@Override
void handle(Context context) {
//if(Context.getI()>5){ }else{ }
System.out.println(" a ");
context.setState(new ConcreteStateB()) ; //
}
}
class ConcreteStateB extends State{
@Override
void handle(Context context) {
System.out.println(" b ");
context.setState(new ConcreteStateA()) ; //
}
}
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Context c = new Context(new ConcreteStateA()) ;
c.request() ;
c.request() ;
/*c.request() ;
c.request() ;*/
}
}