클래스를 가리키는 비정상적인 구성원의 지침
데이터 구성원 바늘에 값을 부여하는 일반적인 문법 형식은 바늘 이름 = & 클래스 이름: 데이터 구성원 이름;데이터 구성원에 접근할 때 다음과 같은 두 가지 문법 형식을 통해 실현할 수 있다. 대상명.클래스 구성원 포인터 이름 또는 객체 포인터 이름 -> 클래스 구성원 포인터 이름
구성원 함수 바늘은 성명한 후에 다음과 같은 형식의 문장으로 그 값을 부여해야 한다. 바늘 이름=&클래스 이름: 함수 구성원 이름;(상구성원 함수는 일반 구성원 함수와 다른 유형을 가지기 때문에 상구성원 함수에 값을 부여할 수 있는 지침은 성명할 때 const 키워드를 명확하게 써야 한다) 다음과 같은 형식의 문장으로 지침을 이용하여 함수를 호출할 수 있다. (대상명. 클래스 구성원 지침명) (참수표) 또는 (대상지침명->클래스 구성원 지침명)(파라미터표)
다음은 객체에 액세스하는 공유 구성원 함수의 다른 방법입니다.
#include<iostream>
using namespace std;
class point
{
public:
point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){}
int getx() const {return x;}
int gety() const {return y;}
private:
int x,y;
};
int main()
{
point a(4,5);
point *p1=&a;//
int (point::*funcptr)() const=&point::getx;//
cout<<(a.*funcptr)()<<endl;//
cout<<(p1->*funcptr)()<<endl;//
cout<<a.getx()<<endl;//
cout<<p1->getx()<<endl;//
return 0;
}
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