Delphi에서 DirectSound (8): IDirectSound 8.DuplicateSoundBuffer ()와 IDirectSoundBuffer.GetStatus()
3627 단어 Delphi
IDirectSound8.DuplicateSoundBuffer () 는 존재하는 버퍼에 따라 버퍼 복사본을 만드는 것입니다. 이것은 인용과 유사합니다.그것을 통해 같은 소리를 교차해서 재생할 수 있다.
복제 버퍼는 주 버퍼를 복제할 수 없습니다.
예:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton; // buf
Button2: TButton; // bufs[0]
Button3: TButton; // bufs[1]
Button4: TButton; //
CheckBox1: TCheckBox; //
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure CheckBox1Click(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses DirectSound, MMSystem, ReadWave; //ReadWave (7)
var
myDSound: IDirectSound8;
buf: IDirectSoundBuffer; //
bufs: array[0..1] of IDirectSoundBuffer; // buf
loop: DWORD = 0; // ; 0: ; 1(DSBPLAY_LOOPING):
{ }
function IsPlay(b: IDirectSoundBuffer): Boolean;
var
dStatus: DWORD;
begin
Result := b <> nil;
if Succeeded(b.GetStatus(dStatus)) then
Result := dStatus and DSBSTATUS_PLAYING = DSBSTATUS_PLAYING;
end;
{ }
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
wavFormat: TWaveFormatEx;
bufDesc: TDSBufferDesc;
wavPath: string;
wav: TReadWave;
p1: Pointer;
n1: DWORD;
i: Integer;
begin
with TOpenDialog.Create(nil) do begin
Filter := 'Wave File(*.wav)|*.wav';
if Execute then wavPath := FileName;
Free;
end;
wav := TReadWave.Create;
if not wav.Open(wavPath) then
begin
ShowMessage(' ');
wav.Free;
Application.Terminate;
end;
DirectSoundCreate8(nil, myDSound, nil);
myDSound.SetCooperativeLevel(Handle, DSSCL_NORMAL);
ZeroMemory(@bufDesc, SizeOf(TDSBufferDesc));
bufDesc.dwSize := SizeOf(TDSBufferDesc);
bufDesc.dwFlags := DSBCAPS_STATIC;
bufDesc.dwBufferBytes := wav.Size;
bufDesc.lpwfxFormat := @wav.Format;
{ buf }
myDSound.CreateSoundBuffer(bufDesc, buf, nil);
buf.Lock(0, 0, @p1, @n1, nil, nil, DSBLOCK_ENTIREBUFFER);
wav.Read(p1, n1);
wav.Free;
buf.Unlock(p1, n1, nil, 0);
{ buf }
for i := Low(bufs) to High(bufs) do
begin
myDSound.DuplicateSoundBuffer(buf, bufs[i]);
end;
end;
{ buf}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if IsPlay(buf) then buf.Stop else buf.Play(0, 0, loop);
end;
{ buf[0]}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
if IsPlay(bufs[0]) then buf.Stop else bufs[0].Play(0, 0, loop);
end;
{ buf[1]}
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
if IsPlay(bufs[1]) then buf.Stop else bufs[1].Play(0, 0, loop);
end;
{ }
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
begin
if buf <> nil then buf.Stop;
for i := Low(bufs) to High(bufs) do if bufs[i] <> nil then bufs[i].Stop;
end;
{ , }
procedure TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject);
begin
loop := DWORD(CheckBox1.Checked);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
var
i: Integer;
begin
buf := nil;
for i := Low(bufs) to High(bufs) do bufs[i] := nil;
myDSound := nil;
end;
end.
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