Delphi에서 DirectSound (8): IDirectSound 8.DuplicateSoundBuffer ()와 IDirectSoundBuffer.GetStatus()
                                            
 3627 단어  Delphi
                    
IDirectSound8.DuplicateSoundBuffer () 는 존재하는 버퍼에 따라 버퍼 복사본을 만드는 것입니다. 이것은 인용과 유사합니다.그것을 통해 같은 소리를 교차해서 재생할 수 있다.
복제 버퍼는 주 버퍼를 복제할 수 없습니다.
예:
unit Unit1;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;
type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;     //   buf
    Button2: TButton;     //   bufs[0]
    Button3: TButton;     //   bufs[1]
    Button4: TButton;     //    
    CheckBox1: TCheckBox; //        
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button4Click(Sender: TObject);
    procedure CheckBox1Click(Sender: TObject);
  end;
var
  Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses DirectSound, MMSystem, ReadWave; //ReadWave    (7)      
var
  myDSound: IDirectSound8;
  buf: IDirectSoundBuffer; //            
  bufs: array[0..1] of IDirectSoundBuffer; //               buf
  loop: DWORD = 0; //      ; 0:   ; 1(DSBPLAY_LOOPING):  
{              }
function IsPlay(b: IDirectSoundBuffer): Boolean;
var
  dStatus: DWORD;
begin
  Result := b <> nil;
  if Succeeded(b.GetStatus(dStatus)) then
    Result := dStatus and DSBSTATUS_PLAYING = DSBSTATUS_PLAYING;
end;
{     }
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  wavFormat: TWaveFormatEx;
  bufDesc: TDSBufferDesc;
  wavPath: string;
  wav: TReadWave;
  p1: Pointer;
  n1: DWORD;
  i: Integer;
begin
  with TOpenDialog.Create(nil) do begin
    Filter := 'Wave File(*.wav)|*.wav';
    if Execute then wavPath := FileName;
    Free;
  end;
  wav := TReadWave.Create;
  if not wav.Open(wavPath) then
  begin
    ShowMessage('    ');
    wav.Free;
    Application.Terminate;
  end;
  DirectSoundCreate8(nil, myDSound, nil);
  myDSound.SetCooperativeLevel(Handle, DSSCL_NORMAL);
  ZeroMemory(@bufDesc, SizeOf(TDSBufferDesc));
  bufDesc.dwSize := SizeOf(TDSBufferDesc);
  bufDesc.dwFlags := DSBCAPS_STATIC;
  bufDesc.dwBufferBytes := wav.Size;
  bufDesc.lpwfxFormat := @wav.Format;
  {   buf      }
  myDSound.CreateSoundBuffer(bufDesc, buf, nil);
  buf.Lock(0, 0, @p1, @n1, nil, nil, DSBLOCK_ENTIREBUFFER);
  wav.Read(p1, n1);
  wav.Free;
  buf.Unlock(p1, n1, nil, 0);
  {   buf        }
  for i := Low(bufs) to High(bufs) do
  begin
    myDSound.DuplicateSoundBuffer(buf, bufs[i]);
  end;
end;
{      buf}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  if IsPlay(buf) then buf.Stop else buf.Play(0, 0, loop);
end;
{      buf[0]}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  if IsPlay(bufs[0]) then buf.Stop else bufs[0].Play(0, 0, loop);
end;
{      buf[1]}
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
  if IsPlay(bufs[1]) then buf.Stop else bufs[1].Play(0, 0, loop);
end;
{    }
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
  i: Integer;
begin
  if buf <> nil then buf.Stop;
  for i := Low(bufs) to High(bufs) do if bufs[i] <> nil then bufs[i].Stop;
end;
{        ,                }
procedure TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject);
begin
  loop := DWORD(CheckBox1.Checked);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
var
  i: Integer;
begin
  buf := nil;
  for i := Low(bufs) to High(bufs) do bufs[i] := nil;
  myDSound := nil;
end;
end.
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