디자인 모델 의 장식 모델 (Decorate Pattern)
이렇게 하 는 장점 은 유형의 핵심 직책 과 장식 기능 을 효과적으로 분리 시 키 고 관련 유형 에서 중복 되 는 장식 논 리 를 제거 할 수 있다 는 것 이다.
이것 은 문자 의 설명 이다.
디자인 모델 의 예 를 들다.
장식 모드 (장식 패턴) UML 클래스
클래스 와 클래스 는 계승 관계 이다. 그림 의 맨 아래 여섯 가지 유형 은 모두 Person 류 의 Show 방법 을 다시 쓴다. 이렇게 배정 하 는 클래스 와 클래스 간 의 관계 에 따라 반찬 에 몇 가지 장식 반찬 이 있 으 면 몇 가지 장식 이 있다.
다음은 장식 모드 를 실현 하 는 부분 코드 입 니 다.
Person 류 입 니 다.
Finery 류 입 니 다.
class Person
{
public Person ()
{ }
private string name;
public Person(string name)
{
this.name=name;
}
public virtual void Show()
{
Console.WriteLine(" {0}", name);
}
}
이것 은 구체 적 인 복식의 종류 로 한 종류 만 쓰 고 나머지 는 유사 하 다.
class Finery:Person
{
protected Person component;
public void Decorate(Person component)
{
this.component = component;
}
public override void Show()
{
if (component != null)
{
component.Show();
}
}
}
콘 솔 프로그램의 일부 코드 입 니 다.
class BigTrouser : Finery
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine(" ");
base.Show();
}
}
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