유니티에서 예쁜 영상을 만드는 환경 만들기 (Unity 2019.1편)

4036 단어 UnityVtuber

자기소개


안녕하십니까, 저는 유자입니다@Yuzu_Unity

입문


이번에는 LWRP 또는 HDRP가 아니라 표준 렌더링 파이프라인에서 설정됩니다.
HDRP는 예쁘지만 툰 착색기와 어울리지 않는데...
그림자를 넣으면 동작이 무거워 어느 정도 규격의 컴퓨터로 진행하기 때문이다.

초기 설정


편집 - 항목 설정을 엽니다.
Player 탭을 열고 ColorSpace를 Liner로 설정합니다.

그런 다음 품질 탭을 엽니다.
Levels를 Ultla로 설정
Antialiasing 향상

창 제거 → Lightning → Lightmap AutoGenerate
(작업 중 불빛에 비쳐 타는 것은 매우 번거롭다...)
그리고 LightmapSize 같은 것도 좋아하고...

게임 보기의 렌더링 해상도를 설정합니다.
이번에는 1920입니다.×1080

장면 뷰의 오른쪽 위 모서리에 있는 카메라 태그를 눌러 FOV 설정을 카메라 시야각에 맞춥니다.(Unity 2019 이후)
40에서 60 정도?

Unity 2019 이외에 다음 편집기를 통해 확장
https://github.com/t-mat/UnitySceneViewFovControl/blob/master/README.ja.md
창을 열고 → PackageManager
PostProcessing 및 Chinemachine 설치

Unity 조명 정보


평행광 정보
기본적으로 색상은 노란색이므로 흰색으로 복원합니다.
강도를 사용하면 그림자가 옅어집니다.

그림자 맵의 해상도를 직접 지정합니다.
이 스크립트를 평행광에 추가합니다.
이렇게 하면 음영의 디테일을 증가시킬 수 있다.(중량 주의)
(HDRP의 경우 직접 지정할 수 있지만 일반적인 렌더링 파이프라인이 아니므로 직접 지정)
SetShadowResoliution
using UnityEngine;

public class SetShadowResoliution : MonoBehaviour {

    public int resolution=4096;

    void Start () {
                //ライトマップの解像度を指定する
            GetComponent<Light>().shadowCustomResolution = resolution;
    }
}

단원 조명 베이킹 기능(정적 대상만 해당)

  • 베이킹 조명 스티커
  • ReflectionProbe 베이킹 반사(PBR)
  • 베이킹 라이트 프로브 GI
  • 이 세 개를 진행하면 배경이 상당히 예뻐지니까 기억하는 게 좋을 것 같은데...

    렌더 상태 보기


    창 → Analysis → FrameDebugger를 사용하여 렌더링 상태를 디버깅할 수 있습니다.
    렌더링 파이프라인에 따라 다르기 때문에 재미있습니다.

    여기서 마치겠습니다.
    다른 자산은 아직 많으니 이번에는 여기까지입니다.

    좋은 웹페이지 즐겨찾기