[Flutter] 1차원 배열 지하 감옥을 Offset 값 + 그리기로 변환
※ 미궁에 접근하지 않으면 무작위로 생성됩니다.
1차원 정렬 디스크 관리를 Offset 값으로 변환
배경.
(1은 벽이고 0은 통로 등)
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
사전 지식
(1.0, 0.0)
(2.0, 0.0)
(0.0, 1.0)
(1.0, 1.0)
(2.0, 1.0)
(0.0, 2.0)
(1.0, 2.0)
(2.0, 2.0)
1
2
3
4
5
6
7
8
Step1:Dart
BOARD_SIZE
: 디스크의 한 줄 또는 한 열의 격자 수dungeon
: 1차원 어레이(전체 1)dungeonOffset
: Offset 값으로 저장되는 2D 정렬void main() {
const BOARD_SIZE = 3;
List<int> dungeon = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1];
List<List<double>> dungeonOffset = [];
for (int i = 0; i < dungeon.length; i++) {
if (dungeon[i] == 1) {
if (i >= BOARD_SIZE) {
int x = (i % BOARD_SIZE);
int y = (i ~/ BOARD_SIZE).toInt();
print('(x, y) = (${x.toDouble()}, ${y.toDouble()})');
dungeonOffset.add([x.toDouble(), y.toDouble()]);
} else {
int x = i;
int y = 0;
print('(x, y) = (${x.toDouble()}, ${y.toDouble()})');
dungeonOffset.add([x.toDouble(), y.toDouble()]);
}
}
}
print(dungeonOffset);
}
(x, y) = (0, 0)
(x, y) = (1, 0)
(x, y) = (2, 0)
(x, y) = (0, 1)
(x, y) = (1, 1)
(x, y) = (2, 1)
(x, y) = (0, 2)
(x, y) = (1, 2)
(x, y) = (2, 2)
[[0, 0], [1, 0], [2, 0], [0, 1], [1, 1], [2, 1], [0, 2], [1, 2], [2, 2]]
Step2:Flutter
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(App());
}
class App extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
// Step1
const BOARD_SIZE = 3;
List<int> dungeon = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1];
List<List<double>> dungeonOffset = [];
for (int i = 0; i < dungeon.length; i++) {
if (dungeon[i] == 1) {
if (i >= BOARD_SIZE) {
int x = (i % BOARD_SIZE);
int y = (i ~/ BOARD_SIZE).toInt();
dungeonOffset.add([x.toDouble(), y.toDouble()]);
} else {
int x = i;
int y = 0;
dungeonOffset.add([x.toDouble(), y.toDouble()]);
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: LayoutBuilder(
builder: (context, constraint) {
final gridSize = constraint.maxWidth / BOARD_SIZE;
return Stack(
children: [
GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: BOARD_SIZE,
),
itemCount: BOARD_SIZE * BOARD_SIZE,
itemBuilder: (context, index) => Container(
color: index.isEven
? Colors.green.withOpacity(0.4)
: Colors.lightGreen.withOpacity(0.4),
),
),
for (final element in dungeonOffset)
Positioned(
top: element[1] * gridSize,
left: element[0] * gridSize,
child: Container(
width: gridSize,
height: gridSize,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.lightGreen,
shape: BoxShape.rectangle,
),
),
),
],
);
},
),
),
);
}
}
변경
BOARD_SIZE
및 dungeon
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(App());
}
class App extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
// Step1
const BOARD_SIZE = 15;
List<int> dungeon = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1];
List<List<double>> dungeonOffset = [];
for (int i = 0; i < dungeon.length; i++) {
if (dungeon[i] == 1) {
if (i >= BOARD_SIZE) {
int x = (i % BOARD_SIZE);
int y = (i ~/ BOARD_SIZE).toInt();
dungeonOffset.add([x.toDouble(), y.toDouble()]);
} else {
int x = i;
int y = 0;
dungeonOffset.add([x.toDouble(), y.toDouble()]);
}
}
}
print(dungeonOffset);
////////////////////////////////////////////////////////////
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: LayoutBuilder(
builder: (context, constraint) {
final gridSize = constraint.maxWidth / BOARD_SIZE;
return Stack(
children: [
GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: BOARD_SIZE,
),
itemCount: BOARD_SIZE * BOARD_SIZE,
itemBuilder: (context, index) => Container(
color: index.isEven
? Colors.green.withOpacity(0.4)
: Colors.lightGreen.withOpacity(0.4),
),
),
for (final element in dungeonOffset)
Positioned(
top: element[1] * gridSize,
left: element[0] * gridSize,
child: Container(
width: gridSize,
height: gridSize,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.lightGreen,
shape: BoxShape.rectangle,
),
),
),
],
);
},
),
),
);
}
}
시험을 준비하다
Offset(x.toDouble(), y.toDouble())
진행add,정렬
[Offset(0.0, 0.0), Offset(1.0, 0.0),・・・]
Reference
이 문제에 관하여([Flutter] 1차원 배열 지하 감옥을 Offset 값 + 그리기로 변환), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://zenn.dev/iwaku/articles/2020-11-11-iwaku텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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