UML 도구 astah의 편리한 사용법
소개
나는 그림을 그리는 것을 좋아합니다. 그리고 모델링 도구를 좋아합니다. 그리고 아스타를 좋아합니다.
UML 도구는 직장에서도 비공개로든 astah을 사용합니다.
본 기사에서는, astah에서, 편리한 사용법을 소개해 가려고 생각합니다.
공식 매뉴얼이 최고로 훌륭합니다.
공식 매뉴얼이 너무 훌륭하기 때문에 공식 매뉴얼을 보는 것이 가장 좋다고 생각합니다.
오브젝트 다이어그램이 작성하고 싶습니다.
오브젝트 다이어그램은 툴 팔레트에 있는 인스턴스 사양, 링크 등의 다이어그램 요소를 사용하여 그립니다.
아래의 객체 다이어그램은 빨간색 프레임 내의 인스턴스 사양과 링크로 작성.

자세한 내용은 아래 링크 참조.
관련 이름의 화살표 방향을 전환하고 싶습니다.
클래스 다이어그램의 관련 이름 화살표를 바꾸고 싶을 때가 있다고 생각합니다.
다음과 같은 패턴입니다. (「다르지 않다.」라고 노래하고 싶어진다・・・)

관련 이름의 방향에서 화살표 방향을 전환할 수 있습니다.

관련을 스스로 끌다
관련을 자신에게 쉽게 끌고 싶은 경우가 있다고 생각합니다.
한 클래스에서 선을 그리기 시작하고 다시 그리기 시작한 클래스를 클릭하면 관련을 스스로 끌 수 있습니다.

노트에서 그림으로 앵커
클래스 다이어그램에 설명 문서를 올리고 싶은 경우는 편리합니다.
앵커는 클래스 클래스의 매개변수 또는 클래스의 메소드로 당길 수 있습니다.

후기
편리한 사용법을 본 기사에 추가해 나갈 예정입니다.
Reference
이 문제에 관하여(UML 도구 astah의 편리한 사용법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/WestRiver/items/89fd9c8a8cc3abecf589텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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