cocos2d - x 3. x 진행 진도
1. 진도 제어 가 간단 합 니 다. 공식 demo 를 보면 이해 할 수 있 습 니 다.
auto action = Sequence::createWithTwoActions(ProgressTo::create(5, 100), ProgressTo::create(0, 0));
auto fade = Sequence::create(FadeTo::create(1.0f, 0), FadeTo::create(1.0f, 255),nullptr); //
auto bg = ProgressTimer::create(Sprite::create("backgroundA.png"));
setType(ProgressTimer::Type::BAR); //
bg->setBarChangeRate(Vec2(1, 0)); //
addChild(bg);
bg->setMidpoint(Vec2(0.5f, 0.5f));
bg->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
bg->runAction(RepeatForever::create(action));
setType:
RADIAL 시계 반대 방향
BAR 선형 진도
설정 가능 한 방법:
setMidpoint(const Vec2& point) 진행 표시 줄 변화의 시작 위치
setReverseProgress(true) 반대 방향 설정
setBarChange Rate (const Vec2 & barChange Rate) 는 스 트 립 모드 진도 바 의 비 변화 방향 표시 비율 을 설정 합 니 다.
setOpacity(GLubyte opacity) 투명도 설정
2. 간단하게 기록 만 하면 효과 가 비교적 뚜렷 하고 구체 적 인 기능 을 볼 수 있 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
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