45장 프로미스
콜백 패턴의 단점
다음의 예제를 보자.
let g = 0;
setTimeout(() => { g = 100; }, 0);
console.log(g); // ?
setTimeout
함수의 콜백 함수에서 상위 스코프의 변수에 값을 할당했다. 결과는 100이 나와야 할 것 같지만 결과는 0이 나온다.
setTimeout
함수를 호출하면 콜백 함수를 호출 스케줄링한 다음, 타이머 id를 반환하고 즉시 종료된다. setTimeout
함수의 콜백 함수는 setTimeout
함수가 종료된 이후에 호출되기 때문에, 콜백 함수에서 상위 스코프의 변수에 할당하면 기대한 대로 동작하지 않는다.
또 다른 예제를 보자.
const get = url => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.send();
xhr.onload = () => {
if (xhr.status === 200) {
return JSON.parse(xhr.response);
}
};
};
const response = get('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1');
console.log(response); // ?
get
함수가 호출되면 XMLHttpRequest
객체를 생성하고 HTTP 요청을 전송한다. xhr.onload
이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러를 바인딩하고 종료한다. 로그에는 어떤 값이 출력될까?
xhr.onload
이벤트 핸들러 프로퍼티에 바인딩한 이벤트 핸들러의 반환문은 get
함수의 반환문이 아니다. get
함수는 반환문이 생략되었기 때문에 암묵적으로 undefined를 반환한다.
비동기 함수는 상위 스코프의 변수에 할당할 수도 없고, 비동기 처리 결과를 외부에 반환할 수 없다.
비동기 함수의 처리 결과에 대한 후속 처리는 비동기 함수 내부에서 수행해야 한다. 즉, 비동기 처리 결과에 대한 후속 처리를 수행하는 콜백 함수를 비동기 함수에 전달해야 한다.
콜백 헬
다음의 예제를 보자.
const get = (url, callback) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.send();
xhr.onload = () => {
if (xhr.status === 200) {
callback(JSON.parse(xhr.response));
}
};
};
const url = 'https://jsonplaceholder.typicode.com';
get(`${url}/posts/1`, ({ userId }) => {
console.log(userId); // 1
get(`${url}/users/${userId}`, ({ userInfo }) => {
console.log(userInfo); // {id: 1, name: "Leanne Graham", ...}
});
});
GET 요청을 통해 서버로부터 응답을 취득하고 이 데이터를 사용하여 또다시 GET 요청을 한다.
처리 결과에 대한 후속 처리를 수행하는 비동기 함수가 또다시 비동기 함수를 호출해야 한다면, 콜백 함수 호출이 중첩되어 복잡도가 높아지는 현상이 발생한다. 이를 콜백 헬(callback hell)이라 한다.
get('/step1', a => {
get('/step2/${a}', b => {
get('/step3/${b}', c => {
get('/step4/${c}', d => {
console.log(d);
});
});
});
});
위의 예제가 콜백 헬이 발생하는 전형적인 사례다. 콜백 헬은 가독성을 나쁘게 하고 실수를 유발하는 원인이 된다.
에러 처리의 한계
또한 콜백 패턴의 문제점 중에서 에러 처리가 곤란하다는 문제점이 있다.
try {
setTimeout(() => { throw new Error('Error!'); }, 1000);
} catch (e) {
console.error('캐치한 에러', e);
}
// Error: Error!
try 코드 블록 내에서 호출한 setTimeout
함수는 1초 후에 콜백 함수가 실행되도록 설정하고, 이후 콜백 함수는 에러를 발생시킨다. 하지만 이 에러는 catch 코드 블록에서 캐치되지 않는다.
setTimeout
은 비동기 함수이기 때문에 콜백 함수가 호출되는 것을 기다리지 않고 즉시 종료되어서 콜 스택에서 제거된다. 즉, setTimeout
함수의 콜백 함수가 실행될 때 setTimeout
함수는 이미 콜 스택에서 제거된 상태다. 그렇기 때문에 콜백 함수가 발생시킨 에러는 catch 블록에서 캐치되지 않는다.
프로미스의 생성
ES6
에서는 프로미스(Promise) 를 도입해, 전통적인 콜백 패턴이 가진 단점을 보완하고 비동기 처리 시점을 보다 명확하게 표현할 수 있다.
Promise
생성자 함수를 new 연산자와 함께 호출하면 Promise
객체를 생성한다. Promise
는 호스트 객체가 아닌 ECMAScript 사양에 정의된 표준 빌트인 객체다.
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
if(/* 비동기 처리 성공 */) {
resolve('result');
} else { /* 비동기 처리 실패 */
reject('failure reason');
}
});
Promise
생성자 함수는 비동기 처리를 수행할 콜백 함수를 인수로 전달받는데, 이 콜백 함수는 resolve와 reject 함수를 인수로 전달받는다. 비동기 처리가 성공하면 콜백 함수의 인수로 전달받은 resolve 함수를 호출하고, 처리가 실패하면 reject 함수를 호출한다.
프로미스는 현재 비동기 처리가 어떻게 진행되고 있는지를 나타내는 상태 정보를 갖는다.
생성된 직후의 프로미스는 기본적으로 pending 상태이고, 비동기 처리가 수행되면 비동기 처리 결과에 따라 프로미스의 상태가 변경된다.
비동기 처리가 성공하면 resolve 함수를 호출해 프로미스를 fulfilled 상태로 변경하고 처리에 대한 결과 값을 갖는다.
처리가 실패하면 reject 함수를 호출해 프로미스를 rejected 상태로 변경한다. 마찬가지로 처리 결과를 값으로 갖는다.
프로미스는 비동기 처리 상태와 처리 결과를 관리하는 객체다.
프로미스의 후속 처리 메서드
비동기 처리 결과에 대한 후속 처리는 then
, catch
, finally
를 사용하여 수행한다.
📚 Promise.prototype.then()
then
메서드는 두 개의 콜백 함수를 인수로 받는다. 첫 번째 콜백 함수는 비동기 처리가 성공했을 때 호출되는 성공 처리 콜백 함수이고, 두 번째 콜백 함수는 비동기 처리가 실패했을 때 호출되는 실패 처리 콜백 함수다.
new Promise(resolve => resolve('fulfilled'))
.then(v => console.log(v), e => console.error(e)); // fulfilled
new Promise((_, reject) => reject(new Error('rejected')))
.then(v => console.log(v), e => console.error(e)); // Error: rejected
then
메서드는 언제나 프로미스를 반환한다. then
메서드의 콜백 함수가 프로미스를 반환하면 그 프로미스를 그대로 반환하고, 콜백 함수가 프로미스가 아닌 값을 반환하면 그 값을 암묵적으로 resolve 또는 reject하여 프로미스를 생성해 반환한다.
📚 Promise.prototype.catch()
catch
메서드는 한 개의 콜백 함수를 인수로 전달받는다. catch
메서드의 콜백 함수는 프로미스가 rejected 상태인 경우만 호출된다. then 메서드와 마찬가지로 언제나 프로미스를 반환한다.
new Promise((_, reject) => reject(new Error('rejected')))
.catch(e => console.error(e)); // Error: rejected
catch
메서드를 호출하면 내부적으로 then을 호출한다. 위 예제는 내부적으로 다음과 같이 처리된다.
new Promise((_, reject) => reject(new Error('rejected')))
.then(undefined, e => console.error(e)); // Error: rejected
📚 Promise.prototype.finally()
finally
메서드는 한 개의 콜백 함수를 인수로 전달받는다. finally
메서드의 콜백 함수는 프로미스의 성공이나 실패와 상관없이 무조건 한 번 호출된다. finally
메서드도 언제나 프로미스를 반환한다.
new Promise(() => {})
.finally(() => console.log('finally')); // finally
프로미스 체이닝
then
, catch
, finally
후속 처리 메서드는 언제나 프로미스를 반환하기 때문에 연속적으로 호출할 수 있다. 이를 프로미스 체이닝(promise chaining)이라 한다.
const url = 'https//jsonplaceholder.typicode.com';
const promiseGet = url => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.send();
xhr.onload = () => {
if (xhr.status === 200) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject(new Error(xhr.status));
}
};
});
};
promiseGet(`${url}/posts/1`)
.then(({ userId }) => promiseGet(`${url}/users/${userId}`))
.then(userInfo => console.log(userInfo))
.catch(err => console.error(err));
프로미스는 프로미스 체이닝을 통해 비동기 처리 결과를 전달받아 후속 처리를 하기 때문에 비동기 처리를 위한 콜백 패턴에서 발생하던 콜백 헬이 발생하지 않는다. 다만 프로미스도 콜백 패턴을 사용하기 때문에 콜백 함수를 사용하지 않는 것은 아니다.
ES8
에서 도입된 async/await
을 통해 후속 처리 메서드 없이 프로미스가 처리 결과를 반환하도록 구현할 수 있다. async/await
은 46장에서 살펴보자.
프로미스의 정적 메서드
Promise는 주로 생성자 함수로 사용되지만, 함수도 객체이기 때문에 메서드를 가질 수 있다.
📚 Promise.resolve / Promise.reject
인수로 전달받은 값을 resolve/reject 하는 프로미스를 각각 생성한다. 이미 존재하는 값을 래핑해 프로미스를 생성하기 위해 사용한다.
const resolvedPromise = Promise.resolve([1, 2, 3]);
resolvedPromise.then(console.log); // [1, 2, 3]
const rejectedPromise = Promise.reject(new Error('Error!'));
rejectedPromise.catch(console.log); // Error: Error!
위 예제는 다음 예제와 동일하게 동작한다.
const resolvedPromise = new Promise(resolve => resolve([1, 2, 3]));
resolvedPromise.then(console.log); // [1, 2, 3]
const rejectedPromise = new Promise((_, reject) => reject(new Error('Error!')));
rejectedPromise.catch(console.log); // Error: Error!
📚 Promise.all
프로미스를 요소로 갖는 배열 등의 이터러블을 인수로 전달받는다. 전달받은 모든 프로미스가 모두 fulfilled 상태가 되면 모든 처리 결과를 배열에 저장해 새로운 프로미스를 반환한다. 여러 개의 비동기 처리를 모두 병렬 처리할 때 사용한다.
const requestData1 = () =>
new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(1), 3000));
const requestData2 = () =>
new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(2), 2000));
const requestData3 = () =>
new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(3), 1000));
Promise.all([requestData1(), requestData2(), requestData3()])
.then(console.log); // [1, 2, 3] => 약 3초 소요
위 예제의 경우 모든 처리에 걸리는 시간은 가장 늦게 fulfilled 상태가 되는 첫 번째 프로미스의 처리 시간인 3초보다 조금 더 소요된다.
이때 첫 번째 프로미스가 가장 나중에 fulfilled 상태가 되어도 romise.all
메서드는 첫 번째 프로미스가 resolve한 처리 결과부터 차례대로 배열에 저장해 그 배열을 resolve하는 새로운 프로미스를 반환한다. 처리 순서가 보장되는 것이다.
단, 전달받은 배열의 프로미스가 하나라도 rejected 상태가 되면 나지 프로미스가 fulfilled 상태가 되는 것을 기다리지 않고 즉시 종료한다.
📚 Promise.race
프로미스를 요소로 갖는 배열 등의 이터러블을 인수로 전달받는다. 가장 먼저 fulfilled 상태가 된 프로미스의 처리 결과를 resolve하는 새로운 프로미스를 반환한다.
Promise.race([
new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(1), 3000)),
new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(2), 2000)),
new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(3), 1000))
])
.then(console.log); // 3
전달된 프로미스가 하나라도 rejected 상태가 되면 에러를 reject하는 새로운 프로미스를 즉시 반환한다.
📚 Promise.allSettled
프로미스를 요소로 갖는 배열 등의 이터러블을 인수로 전달받는다. 전달받은 프로미스가 모두 비동기 처리가 수행된 상태인 settled 상태(fulfilled/reject 상태)가 되면 처리 결과를 배열로 반환한다.
Promise.allSettled([
new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(1), 2000)),
new Promise((_, reject) => setTimeout(() => reject(new Error('Error!')), 1000))
]).then(console.log);
/*
[
{status: "fulfilled", value: 1},
{status: "rejected", reason: Eror: Error! at <anonymouss>:3:54}
]
*/
반환한 배열에는 fulfilled나 rejected 상태와는 상관없이 모든 프로미스 처리 결과가 모두 담겨 있다.
마이크로태스크 큐
다음의 예제를 보자.
setTimeout(() => console.log(1), 0);
Promise.resolve().then(() => console.log(2));
// ?
1 -> 2의 순으로 출력될 것처럼 보이지만 2 -> 1의 순으로 출력된다. 프로미스의 후속 처리 메서드의 콜백 함수는 태스크 큐가 아니라 마이크로태스크 큐(microtask queue/job queue)에 저장되기 때문이다.
마이크로태스크 큐는 태스크 큐보다 우선순위가 높다. 이벤트 루프는 콜 스택이 비면 먼저 마이크로태스크 큐에서 대기하고 있는 함수를 가져와서 실행한다. 이후 마이크로태스크 큐가 비면 태스크 큐에서 대기하고 있는 함수를 가져와 실행한다.
위의 예제를 그림으로 보자.
타이머가 끝나면 setTimeout
함수의 콜백 함수를 태스크 큐에 넣는다. 이후 Promise.resove
가 콜 스택으로 가고 콜백 함수를 마이크로태스크 큐에 넣는다.
이벤트 루프는 마이크로태스크 큐에서 제일 오래된 태스크인 Promise
의 콜백 함수를 가져와 콜 스택에 넣는다.
Promise
의 콜백 함수가 끝나 콜 스택에서 제거되면, 태스크 큐에서 setTimeout
의 콜백 함수를 가져와 콜 스택에 넣는다. 이후 setTimeout
의 콜백함수가 끝나면 콜 스택에서 제거 되고 프로그램이 종료된다.
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