C++간단 한 지뢰 제거 게임 실현(콘 솔 버 전)
8679 단어 C++지뢰 를 제거 하 다게임.
C++로 쓴 간단 한 콘 솔 버 전 지뢰 제거 게임유 저 는 사각형 의 좌 표를 입력 하여 사각형 을 펼 칩 니 다.
단지 하나의 초기 형태 로 게이머 들 이 사각형 을 펼 치 는 조작 을 수행 하고 승 패 를 판단 할 수 있 으 며 사각형,게임 메뉴,게임 시간 기록,한 판 재 개 등 기능 을 추가 하지 않 았 다.
유 저 는 좌 표를 입력 하 는 방식 으로 사각형 을 펼 치 는 것 은 작은'뇌 구'에 만 적용 되 며,'뇌 구'가 크 면 좌 표를 사용 하 는 것 이 불편 합 니 다.
코드 세 션 지뢰 제거 V 1.1
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
using namespace std;
const int STARTX = 30;
const int STARTY = 6;
const int MAXX = 9;//
const int MAXY = 9;//
const int BOMBNUMBER = 10;//
class Cube{
private:
bool ifHaveBomb;//
bool ifOpen;//
int nearBombNumber;// 8
public:
void setOpen() {
// Open true
ifOpen = true;
}
bool getOpen() {
// ifOpen
return ifOpen;
}
void setNearBombNumber(int number) {
// nearBombNumber
nearBombNumber = number;
}
void haveBomb() {
//
ifHaveBomb = true;
}
bool getIfHaveBomb() {
// ifHaveBomb
return ifHaveBomb;
}
int getNearBombNumber() {
// nearBombNumber
return nearBombNumber;
}
void resetCube(bool ifhavebomb = false, bool ifopen = false, int nearbombnumber = 0){
//
ifHaveBomb = ifhavebomb;
ifOpen = ifopen;
nearBombNumber = nearbombnumber;
}
};
Cube cube[MAXX][MAXY];
void GoTo(int x, int y);//
void setBomb(int bombNumber);// bombNumber
void show();//
int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y);//
void gameStart();//
void showXY();//
bool player(bool &life);//
void message(bool life);//
void autoOpen(int x,int y);// ,
bool ifWin();//
void showBomb();//
int main() {
gameStart();
show();
bool life = true, win = true;
while (player(life) && !ifWin()) {
}
message(life && ifWin());
return 0;
}
void GoTo(int x, int y) {
//
COORD coord = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) {
// bombNumber
srand((unsigned)GetCurrentTime());
while (bombNumber--) {
int x = MAXX + 1, y = MAXY + 1;
while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
x = rand() % MAXX;
y = rand() % MAXY;
}
cube[x][y].haveBomb();
}
}
void show() {
//
system("cls");
showXY();
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
GoTo(STARTX, STARTY + i);
for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
if (cube[j][i].getOpen() == true) {
if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == false) {
if (cube[j][i].getNearBombNumber() == 0) { // , 0
printf(" ");
} else {
printf(" %d", cube[j][i].getNearBombNumber());
}
} else {
printf("×");// ×
}
} else {
printf("■");// ■
}
}
}
}
void showXY() {
//
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);
GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY / 2);
printf("Y");
GoTo(STARTX + MAXX, STARTY - 2);
printf("X");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
GoTo(STARTX - 1, STARTY + i);
printf("%d ", i);
}
for (int i = 0;i < 2 * MAXX;i += 2) {
GoTo(STARTX + i + 1, STARTY - 1);
printf("%d ", i / 2);
}
}
int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y) {
//
int num = 0;
if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
// ,
return 0;
} else {
// 8
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
int nx = x + i;
int ny = y + j;
if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
(ny >= 0 && ny <= MAXY - 1)) {
if (cube[nx][ny].getIfHaveBomb()) {
num++;
}
}
}
}
cube[x][y].setNearBombNumber(num);//
return 0;
}
}
void gameStart() {
//
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
cube[j][i].resetCube();
}
}
setBomb();
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
checkAndSetNearBombNumber(j, i);
}
}
}
bool player(bool &life) {
//
int x, y;
GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 1);
printf(" (x,y),x y ");
GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x < 0) || (x > MAXX - 1) || (y < 0) || (y > MAXY - 1)) {
//
show();
GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 3);
printf(" , ");
GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
} else if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
//
cube[x][y].setOpen();
show();
life = false;
return false;
} else if (cube[x][y].getOpen() == false) {
//
if (cube[x][y].getNearBombNumber() == 0) {
autoOpen(x, y);
cube[x][y].setOpen();
show();
} else {
cube[x][y].setOpen();
show();
}
} else if (cube[x][y].getOpen() == true) {
//
show();
GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 3);
printf(" , ");
GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
}
ifWin();
return true;
}
void message(bool result) {
if (result == true) {
//
showBomb();
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);
printf(" , !");
GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);
} else {
//
showBomb();
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PURPLE);
GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);
printf("×× ××");
GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);
}
}
void autoOpen(int x, int y) {
// ,
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
int nx = x + i;
int ny = y + j;
if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
(ny >= 0 && ny <= MAXY - 1) && cube[nx][ny].getOpen() == false) {
if (cube[nx][ny].getNearBombNumber() == 0) {
cube[nx][ny].setOpen();
autoOpen(nx, ny);
} else {
cube[nx][ny].setOpen();
}
}
}
}
}
bool ifWin() {
//
int num = 0;
for (int i = 0;i < MAXX;i++) {
for (int j = 0;j < MAXY;j++) {
if (cube[j][i].getOpen() == false) {
num++;
}
}
}
if (num == BOMBNUMBER) {
return true;
} else {
return false;
}
}
void showBomb() {
//
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == true) {
cube[j][i].setOpen();
}
}
}
show();
}
효과 그림:C++미니 게임 에 대한 더 많은 하 이 라이트 내용 은 주 제 를 클릭 하 십시오<C++클래식 미니 게임>학습 이해
이상 은 본문의 전체 내용 이 므 로 여러분 의 학습 에 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.
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