c++메타 모드
1999 단어 디자인 모드
#include
#include
#include
using namespace std;
template
class Singleton {
public:
//
static T& getInstance() {
static Token token;
static T instance(token); // 。
return instance;
}
//
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
protected:
// 。
struct Token{};
//
Singleton() = default;
virtual ~Singleton() = default;
};
struct Pos {
int x;
int y;
Pos(int x, int y) : x(x), y(y) {}
friend ostream &operator< {
public:
explicit Grass(Token token) {}
void draw(const Pos &pos) override {
cout << " " << pos << " " << endl;
}
};
//
class Tree : public Plant, public Singleton {
public:
explicit Tree(Token token) {}
void draw(const Pos &pos) override {
cout << " " << pos << " " << endl;
}
};
}
int main()
{
//
list<:tree> trees;
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
trees.emplace_back(i, -i);
}
for (auto &tree : trees) {
tree.draw();
}
//
list treesPos;
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
treesPos.emplace_back(i, -i);
}
for (auto &pos : treesPos) {
Flyweight::Tree::getInstance().draw(pos);
}
return 0;
}
향 원지 방식 으로본 고 는 단일 사례
getInstance
를 통 해 범 형 프로 그래 밍 을 통 해 다 형 을 실현 한다.향 원 모드 는 내부 상태 와 외부 상태 가 있 고
draw
는 내부 상태 이 며pos
는 외부 상태 이다.모든 대상 이 내부 상 태 를 함께 공유 하지만 데이터 구조 유지 가 필요 합 니 다.수량 이 그리 많 지 않 을 때 는 이 모드 를 사용 할 필요 가 없다.
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