C + + 멤버 는 포인터 처리 (2) - 인용 기술
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IOS 를 배 운 후에 C + + 의 복사 구조 함수 와 할당 함수 가 IOS 방식 으로 이 루어 질 수 있다 고 생각 합 니 다.메모리 와 시간 을 절약 하 다.써 봤 어 요.
B.h
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// B.h
// Memory
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// Created by xiangchenyu on 13-3-10.
// Copyright (c) 2013 xiangchenyu. All rights reserved.
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#ifndef Memory_B_h
#define Memory_B_h
class A
{
private:
int size;
int* pStr;
int* count; // , , ,
public:
A(int size):size(0),pStr(0),count(new int)
{
*count = 1;
this->size = size;
this->pStr = new int(size);
}
~A()
{
Release();
}
void setValue(int index,const int& value)
{
if(index<this->size)
pStr[index] = value;
}
int getValue(int index) const
{
if(index<this->size)
return pStr[index];
else
return int();
}
public:
//
A(const A& a):size(a.size),pStr(a.pStr),count(new int)
{
++(*count);
}
//
const A& operator=(const A& a)
{
if(this == &a)
return *this;
// IOS, , +1,
Release();
this->size = a.size;
this->pStr = a.pStr;
++(*count);
return *this;
};
private:
void Release()
{
(*count)--;
if((*count) == 0)
{
if(this->pStr)
{
delete []pStr;
pStr = NULL;
}
delete count;
count = NULL;
}
}
};
#endif
함수 가 호출 된 곳:
[super viewDidLoad];
A a(10);
a.setValue(0, 555);
A a1 = a;
NSLog(@"a1-->%d",a1.getValue(0));
결 과 는 여전히 555.
이전 글 을 보 셔 도 됩 니 다. 여 기 는 여러 번 의 할당 복사 로 인 한 메모리 문 제 를 피 할 수 있 습 니 다.이 방식 을 추천 합 니 다.
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