C++미로 게임 구현 코드
제목 은 게임 캐릭터 가 자동 으로 미로 출구 를 찾 아 미로 에서 벗 어 나 C++대상 을 대상 으로 하 는 패 키 징 에 대한 기초 지식 을 연습 하도록 한다.미궁 도 는 다음 과 같다.그 중에서 X 는 벽 을 나타 낸다.
1.절차 분석
나 가 는 원리:오른손 규칙 이나 왼손 규칙 을 따른다.오른손 으로 벽 을 짚 고 가면 미로 에서 벗 어 나 고 반대로 도 마찬가지다.
step 1 미궁 류 를 만 들 고 미궁 지 도 를 출력 합 니 다.
step 2 미로 에 빠 진 사람의 클래스 를 만 듭 니 다.
2.절차 실현
MazeMap.h
#ifndef MAZEMAP_H
#define MAZEMAP_H
#include <iostream>
#include <Windows.h> //COORD
// ,1 ,0
#define WALL 1
#define ROAD 0
class MazeMap
{
public:
MazeMap(char wall = 'X');
~MazeMap();
/* */
void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);
void pintMazeMap();
int** getMap(); //
const char m_cRoad; // :
void setExitPosition(int x,int y); //
COORD m_COORDExitPostion; //
private:
const char m_cWall; // :
int** m_pMap; //
int m_iMapRow; //
int m_iMapCol; //
};
#endif
MazeMap.cpp
#include "MazeMap.h"
/**************************
* :MazeMap()
* : ,
* :wall
* :2016.7.18
***************************/
MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')
{
m_pMap = NULL;
}
/*************************
* :~MazeMap()
* : ,
* :2016.7.18
**************************/
MazeMap::~MazeMap()
{
if(m_pMap)
{
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
delete m_pMap[i];
m_pMap[i] = NULL;
}
delete m_pMap;
}
}
/********************************
* :setMazeMap()
* : ,
* :*mazemap
* row
* col
* :2016.7.18
**********************************/
void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)
{
m_iMapRow = row;
m_iMapCol = col;
//
m_pMap = new int*[m_iMapRow]; // m_iMapRow int
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; // m_iMapCol int
//
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
{
m_pMap[i][j] = *mazemap;
mazemap++;
}
}
}
/************************************************
* :pintMazeMap()
* :
* :2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::pintMazeMap()
{
system("cls");
for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
{
if(m_pMap[i][j]) // 1,
std::cout << m_cWall;
else // ,
std::cout << m_cRoad;
}
std::cout << std::endl;
}
}
/************************************************
* :getMap()
* :
* :
* :2016.7.18
*************************************************/
int** MazeMap::getMap()
{
return m_pMap;
}
/************************************************
* :setExitPosition()
* :
* :x
y
* :2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::setExitPosition(int x, int y)
{
m_COORDExitPostion.X = x;
m_COORDExitPostion.Y = y;
}
MazeMan.h
#ifndef MAZEMAN_H
#define MAZEMAN_H
#include <Windows.h>
#include "MazeMap.h"
enum direction{U,D,L,R};
class MazeMan
{
public:
MazeMan(char man = 'T',char manface = R);
void setPosition(int x, int y); //
void setMap(MazeMap *map); //
bool walkUp(); //
bool walkDown(); //
bool walkLeft(); //
bool walkRight(); //
void moveForward(direction direct); //
void start(); //
private:
char m_cMan; //
char m_cManFace; //
int m_iSteps; //
COORD m_COORDManCurrentPosition; //
MazeMap *m_pMap; //
};
#endif
MazeMan.cpp
#include "MazeMan.h"
/*************************
* :MazeMan()
* : ,
* :man
manface
* :2016.7.18
**************************/
MazeMan::MazeMan(char man,char manface)
{
m_cMan = man;
m_cManFace = manface;
m_iSteps = 0;
}
/*******************************
* :setMap()
* :
* :*map
* :2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setMap(MazeMap *map)
{
m_pMap = map;
}
/******************************
* :setPosition()
* :
* :x
y
* :2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setPosition(int x, int y)
{
unsigned long numWritten;
//
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
m_COORDManCurrentPosition.X = x;
m_COORDManCurrentPosition.Y = y;
// , ,
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
// : , ; ;
// COORD , ;
// 。
}
/************************************************
* :moveForward()
* :
* :direct
* :2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::moveForward(direction direct)
{
unsigned long numWritten;
//
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// , ,
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
switch(direct)
{
case U:
m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;
break;
case D:
m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;
break;
case L:
m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;
break;
case R:
m_COORDManCurrentPosition.X += 1;
break;
default:
break;
}
// ,
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
//
m_cManFace = direct;
}
/************************************************
* :walkUp()
* : , , ture; , false
* :2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkUp()
{
if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
return false;
else
moveForward(U);
return true;
}
/************************************************
* :walkDown()
* : , , ture; , false
* :2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkDown()
{
if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
return false;
else
moveForward(D);
return true;
}
/************************************************
* :walkLeft()
* : , , ture; , false
* :2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkLeft()
{
if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])
return false;
else
moveForward(L);
return true;
}
/************************************************
* :walkRight()
* : , , ture; , false
* :2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkRight()
{
if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])
return false;
else
moveForward(R);
return true;
}
/************************************************
* :start()
* :
* :2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::start()
{
while(true)
{
m_pMap->pintMazeMap();
switch(m_cManFace)
{
case U:
// , , , , ( )
walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();
break;
case D:
walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();
break;
case L:
walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();
break;
case R:
walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();
break;
default:
break;
}
m_iSteps++;
if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)
break;
std::cout << " " << m_iSteps - 1 << " ";
Sleep(500);
}
}
Main.cpp
#include "MazeMap.h"
#include "MazeMan.h"
#define MapRow 11 //
#define MapCol 11 //
int main()
{
//
int map[MapRow][MapCol] = {
{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},
{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},
{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},
{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}
};
//
MazeMap *mm = new MazeMap();
mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);
mm->setExitPosition(10,1);
mm->pintMazeMap();
//
MazeMan *man = new MazeMan();
//
man->setPosition(0,9);
//
man->setMap(mm);
// new ,
man->start();
delete mm;
mm = NULL;
delete man;
man = NULL;
std::cout << " !" << std::endl;
system("pause");
}
3.실행 결과T 대표
읽 어 주 셔 서 감사합니다. 여러분 에 게 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.본 사이트 에 대한 여러분 의 지지 에 감 사 드 립 니 다!
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Visual Studio에서 파일 폴더 구분 (포함 경로 설정)Visual Studio에서 c, cpp, h, hpp 파일을 폴더로 나누고 싶었습니까? 어쩌면 대부분의 사람들이 있다고 생각합니다. 처음에 파일이 만들어지는 장소는 프로젝트 파일 등과 같은 장소에 있기 때문에 파일...
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