C\#기사 비행 기의 원본 코드(공유)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace
{
class Program
{
//
// 0 1 1 2 ... n n+1
// 1: ◎
// 2: ☆
// 3: ▲
// 4: d
// 0: □
static int[] map = new int[100];
static string[] names = new string[2]; //names[0] A name[1] B
static int[] playerPos = { 0, 0 };//playPos[0] A ,playPos[1] B
static int step = 0; //
static string input = ""; //
static string msg = ""; // ,
static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0] A , true, false
static Random r = new Random();//r
static void Main( string[] args)
{
ShowUI(); //
InitialName();
Console.Clear();
ShowUI();
Console.WriteLine(" ......");
Console.WriteLine("{0} A ", names[0]);
Console.WriteLine("{0} B ", names[1]);
Console.WriteLine(" AB , <> ");
InitialMap();//
drawMap();//
Console.WriteLine(" ......");
// A B A B >=99 ,
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
Action(0);//A
Action(1);//B
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
///
/// </summary>
static void ShowUI()
{
Console.WriteLine("*******************************************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("*******************************************************");
}
static void InitialName()
{
Console.WriteLine(" A ");
names[0] = Console.ReadLine();
// , ,
while (names[0] == "")
{
Console.WriteLine(" A , !");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine(" B ");
names[1] = Console.ReadLine();
// , ,
while (names[1] == "" || names[1] == names[0])
{
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine(" B , !");
names[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine(" A {0} , ", names[0]);
names[1] = Console.ReadLine();
}
}
}
static void InitialMap()
{
//
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };// 1
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };// 2
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };// 3
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };// 4
for (int i = 0; i < 100; i++) // map
map[i] = 0;
// map
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
map[luckyTurn[i]] = 1;
// map
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
map[landMine[i]] = 2;
// map
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
map[pause[i]] = 3;
// map
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
map[timeTunnel[i]] = 4;
}
/// <summary>
/// pos
/// </summary>
/// <param name="pos"> </param>
/// <returns></returns>
static string getMapString(int pos)
{
string result = "";
if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "<>";
}
else if (playerPos[0] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "A";
}
else if (playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "B";
}
else
{
switch (map[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
result = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
result = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
result = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
result = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
result = "d";
break;
}
}
return result;
}
static void drawMap()
{
Console.WriteLine(" : :◎ :☆ :▲ :d ");
//
for (int i = 0; i < 30; i++)
Console.Write(getMapString(i));
Console.WriteLine();
//
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
Console.Write(" ");
Console.Write(getMapString(i));
Console.WriteLine();
}
//
for (int i = 64; i >= 35; i--)
Console.Write(getMapString(i));
Console.WriteLine();
//
for (int i = 65; i < 70; i++)
{
Console.Write(getMapString(i));
Console.WriteLine();
}
//
for (int i = 70; i < 100; i++)
Console.Write(getMapString(i));
Console.ResetColor();
Console.WriteLine();
}
static void checkPos()
{
for (int i = 0; i <= 1; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] = 99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] = 0;
}
}
}
static int ReadInt()//
{
int i = ReadInt(int.MaxValue, int.MinValue);
return i;
}
static int ReadInt(int min, int max)// min--max
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < min || number > max)
{
Console.WriteLine(" {0}--{1} , ", min, max);
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine(" , !");
}
}
}
/// <summary>
/// A B
/// </summary>
/// <param name="playerNumber">A 0 B 1 </param>
static void Action(int playerNumber)
{
if (isStop[playerNumber] == false)
{
Console.WriteLine("{0} ......", names[playerNumber]);
ConsoleKeyInfo sec = Console.ReadKey(true);
step = r.Next(1, 7);// 1 6
if (sec.Key == ConsoleKey.Tab)
{
ConsoleKeyInfo sec1 = Console.ReadKey(true);
if (sec1.Key == ConsoleKey.F1)
{
step = ReadInt(1, 100);
}
}
Console.WriteLine("{0} {1}", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("{0} ......", names[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber] += step; // , , >99||<0
checkPos();//
if (playerPos[playerNumber] == playerPos[1 - playerNumber]) // A B
{
playerPos[1 - playerNumber] = 0;
msg = string.Format("{0} {1},{1} ", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);
}
else
{// , A
switch (map[playerPos[playerNumber]])
{
case 0:
// ,
msg = "";
break;
case 1:
//
Console.Clear();
Console.WriteLine(" , ?");
Console.WriteLine("1 --- 2--- ");
int userSelect = ReadInt(1, 2);
if (userSelect == 1)
{//
int temp = playerPos[playerNumber];
playerPos[playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber];
playerPos[1 - playerNumber] = temp;
msg = string.Format("{0} ", names[playerNumber]);
}
else
{//
playerPos[1 - playerNumber] -= 6;
msg = string.Format("{0} {1},{1} 6 ", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);
checkPos();
}
break;
case 2:
//
playerPos[playerNumber] -= 6;
checkPos();
msg = string.Format("{0} ,{0} 6 ", names[playerNumber]);
break;
case 3:
//
isStop[playerNumber] = true;
msg = string.Format("{0} , ", names[playerNumber]);
break;
case 4:
//
playerPos[playerNumber] += 10;
msg = string.Format("{0} , , 10 ", names[playerNumber]);
break;
}
}
}
else
{
isStop[playerNumber] = false;
}
if (playerPos[playerNumber] >= 99)
{
// ,
Console.Clear();
if (playerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("{0} !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", names[0]);
}
else
{
Console.WriteLine("{0} !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", names[1]);
}
}
Console.Clear();
drawMap();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0} {1}, !", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("************* A B *********");
Console.WriteLine("{0} :{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0} :{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
}
}
}
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
C#Task를 사용하여 비동기식 작업을 수행하는 방법라인이 완성된 후에 이 라인을 다시 시작할 수 없습니다.반대로 조인(Join)만 결합할 수 있습니다 (프로세스가 현재 라인을 막습니다). 임무는 조합할 수 있는 것이다. 연장을 사용하여 그것들을 한데 연결시키는 것이...
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