안드로이드 학습노트 애니메이션 (하)
31853 단어 android평가속성 애니메이션보간기ViewProper
이 편은 속성 애니메이션에 중심을 두고 안드로이드 학습 노트의 애니메이션(상)을 이어서 다음과 같은 내용을 포함한다. - 속성 애니메이션.
- ObjectAnimator
- ValueAnimator
- PropertyValuesHolder
- ViewPropertyAnimator
- AnimatorSet
- 플러그인과 평가기 분석
2. 속성 애니메이션
속성 애니메이션 개요
- API11 , android2.3 nineoldandroids 。
- view 。 view view 。
- , view, 。
ViewPropertyAnimator 사용
1. 예제
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
public void animate(View view) {
final ViewPropertyAnimator animator = view.animate().x(200).y(300).alphaBy(-0.5f).rotationBy(60f).setInterpolator(new BounceInterpolator()).scaleXBy(0.3f).xBy(20).setDuration(2000);
Log.e("TAG", view.getTranslationX() + " : " + view.getX());
animator.setListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
animator.alpha(1f).xBy(100).scaleY(2f).translationY(100).setDuration(3000).setInterpolator(new CycleInterpolator(5)).start();
Log.e("TAG", "animating...");
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
// api>19
// animator.setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
// @Override
// public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//
// }
// });
animator.start();
}
2. 해석 사용
1. ViewPropertyAnimator 객체 가져오기
view.animate() ViewPropertyAnimator animator
2、animator를 통해view의 속성을 변경합니다
animator.alpha(1f).xBy(100).scaleY(2f).translationY(100).setDuration(3000).setInterpolator(new CycleInterpolator(5));
메서드 해석:
* x(),y() view x,y ,
* xBy(offset),yBy(offset),view x,y , (offset), , (alphaBy,translationXBy() )
* translationX(),translationY() view translationX,translationY ,
* rotation() view
* scaleX(),scaleY()
* setInterpolator()
* withStartAction(Runnable runnable) API level 16
* withEndAction(Runnable runnable) , API level 16
참고:
1、translationX view x (offset, , ),x view x
2、 start() , , , start
3. 애니메이션 실행 수신
- animator.setListener
- onAnimationStart
- onAnimationEnd
- onAnimationCancel
- onAnimationRepeat
- animator.setUpdateListener , api>=19
4、Activity가 종료될 때 애니메이션을 중지하여 메모리 유출을 방지
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (animator != null) {
animator.cancel();
animator = null;
}
}
ObjectAnimator 사용
예제
/** * ObjectAnimator * * @param view */
public void objectAnimator(final View view) {
final ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 0.5f, 1);
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { //
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 0.5f, 1).setDuration(1000).start();
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
animator.setDuration(1000).start();
}
해석 사용
ObjectAnimator ValueAnimator , Animation , , of view ,
- ofArgb(Object target, String propertyName, int... values)
- ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)
- ofInt(Object target, String propertyName, int... values)
- ofObject(Object target, String propertyName,TypeEvaluator evaluator, Object... values)
- ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)
target: view
propertyName: , alpha,scaleX,scaleY,rotationX,rotationY,translationX,translationY
values: , ofFloat(targetView,"alpha",0,1); 0 1
/** * PropertyValuesHolder * @param view */
public void propertyValuesHolder(View view) {
final PropertyValuesHolder alpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1, 0.5f, 1);
final PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 0.5f, 1);
final PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1, 0.5f, 1);
final ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivBall, alpha, scaleX, scaleY);
animator.setDuration(1000).start();
}
4. 애니메이션 스니퍼 설정
- addListener , , , ,
- addUpdateListener ,
- addPauseListener
AnimatorListenerAdapter의 선택적 스니퍼 사용 가능
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
5.xml에서 쓰기
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1" android:valueTo="0.5f" android:valueType="floatType"></objectAnimator>
6.메모리 유출 방지
Activity , , cancel 、
7.사용원칙
ObjectAnimator ,1、 view (property) set get ,2、 set view ,
8. 임의의 대상에 대해 애니메이션을 할 때 상기 사용 원칙에 만족하지 않으면 애니메이션을 무효화시킬 수 있다. 정부는 세 가지 해결 방안을 제시한다.
1、 , set get
2、 , set get
3、 ViewAnimator, ,
ValueAnimator 사용
ValueAnimator ObjectAnimator , , , ,
사용 예
public void valueAnimator(final View view) {
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
final float fraction = animation.getAnimatedFraction();
Log.e("TAG", "fraction=" + fraction);
view.setTranslationY((float) (Math.sin(fraction*2*3.14159) * 200));
view.setTranslationX((float) (Math.sin(fraction*2*3.14159) * 200));
}
});
}
해석 사용
1. 일반적인 ofXXX 방법
ofArgb(int... values)
ofFloat(float... values)
ofInt(int... values)
ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder... values)
ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values)
2. 감청 설정(ObjectAnimator) 3. xml에 정의된ValueAnimator
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueFrom="1" android:valueTo="0" android:valueType="floatType">
</animator>
4. 자바 코드에 애니메이션 불러오기
final Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(AnimatorActivity.this,R.animator.animator_value);
5. 평가기와 플러그인을 설정할 수 있다
valueAnimator.setEvaluator(new FloatEvaluator());
valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
AnimatorSet 사용
사용 예
1. 자바 코드 사용
public void set(View view) {
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
final ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "scaleX", 1, 0.5f, 1);
final ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "scaleY", 1, 0.5f, 1);
final ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "translationX", 0, 100, 0);
final ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "translationY", 0, 100, 0);
final ObjectAnimator rotationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "rotationX", 0, 360);
final ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "rotationY", 0, 360);
final ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(ivBall, "alpha", 1, 0.5f, 1);
// set.playTogether(scaleX, scaleY, translationX, translationY, rotationX, rotationY, alpha); //
// set.playSequentially(scaleX, scaleY, translationX, translationY, rotationX, rotationY, alpha); //
set.play(scaleX).with(scaleY).with(translationX).with(translationY).before(rotationX);
set.play(rotationX).with(rotationY).after(alpha); //
set.setDuration(2000).start();
}
2. xml에서 애니메이션 정의
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially">
<objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
<objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="scaleY" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
<objectAnimator android:duration="1000" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />
</set>
자바 코드에서 정의된 애니메이션 사용하기
final Animator set = AnimatorInflater.loadAnimator(context,R.animator.animator_set);
set.setTarget(target);
set.start();
3. 감청 추가(상, 세 가지 감청 방식)
해석 사용
playTogether ,playSequentially ,
play with、before、after ,with ,before、after /
플러그인과 평가기 분석
보간기(TimeInterpolator)
1. 플러그인의 개념
, , , , , 。 。
2. 일반 플러그인
OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator
AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator
AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator
AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator
LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator
BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator
CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator
3. CycleInterpolator 소스 분석
소스 코드에서 보듯이 플러그인이 입력한 값과 되돌아오는 값의 관계 표현식은 다음과 같다. (float)(Math.sin(2*mCycles*Math.PI*input)) 입력이 계속 커질 때 출력 값은 sin 곡선 값으로 왔다갔다하며 필요한cycle 효과를 형성한다.
@HasNativeInterpolator
public class CycleInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
public CycleInterpolator(float cycles) {
mCycles = cycles;
}
public CycleInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context.getResources(), context.getTheme(), attrs);
}
/** @hide */
public CycleInterpolator(Resources resources, Theme theme, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input));
}
private float mCycles;
}
4. 사용자 정의 플러그인 사용자 정의 Interpolator 클래스는 Interpolator를 실현하고 get Interpolation 방법을 실현하면 된다.
간단한 예:
package com.yu.propertyanimator;
import android.annotation.TargetApi;
import android.os.Build;
import android.view.animation.Interpolator;
/** * Created by pecu on 2016/08/27. */
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP_MR1)
public class MyInterpolator implements Interpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return (float) Math.abs(Math.sin(input * Math.PI)); //
}
}
평가기(TypeEvaluator)
1. Type Evaluator 인터페이스는 Type Evaluator 인터페이스를 먼저 보고 추상적인 방법인 evaluate만 발견되며fraction을 통해 현재 값을 추산하는 데 사용된다.
package android.animation;
public interface TypeEvaluator<T> {
/**
* This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with
* <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The
* calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (x1 - x0)</code>,
* where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>,
* and <code>t</code> is <code>fraction</code>.
*
* @param fraction The fraction from the starting to the ending values
* @param startValue The start value.
* @param endValue The end value.
* @return A linear interpolation between the start and end values, given the
* <code>fraction</code> parameter.
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
2. Float Evaluator 원본 코드를 보면 evaluate 방법의 반환 값이 이런 공식을 통해 계산된result=x0+t*(x1-x0)임을 알 수 있다.
package android.animation;
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
/** * @param fraction The fraction from the starting to the ending values * @param startValue The start value; should be of type <code>float</code> or * <code>Float</code> * @param endValue The end value; should be of type <code>float</code> or <code>Float</code> * @return A linear interpolation between the start and end values, given the * <code>fraction</code> parameter. */
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}
}
3. TypeEvaluator 사용자 정의
, TypeEvaluator , evaluate
간단한 사용자 정의 TypeEvaluator
package com.yu.propertyanimator;
import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.Point;
/** * Created by pecu on 2016/08/27. */
public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
Point point;
@Override
public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
if (point == null) {
point = new Point();
point.x = (int) (startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x));
point.y = (int) (startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y));
} else {
point.x = (int) (startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x));
point.y = (int) (startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y));
}
return point;
}
}
4. 사용자 정의 Evaluator 사용
/** * * @param view */
public void evaluate(View view) {
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new MyEvaluator(), new Point(0, 0), new Point(0, screenHeight - 2*ivBall.getHeight()));
valueAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();
ivBall.setX(point.x);
ivBall.setY(point.y);
}
});
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.start();
}
원본 다운로드
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Kotlin의 기초 - 2부지난 글에서는 Kotlin이 무엇인지, Kotlin의 특징, Kotlin에서 변수 및 데이터 유형을 선언하는 방법과 같은 Kotlin의 기본 개념에 대해 배웠습니다. 유형 변환은 데이터 변수의 한 유형을 다른 데이터...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.