인접표 1 (c 언어)
6156 단어 알고리즘 관련 문제
typedef int VertexType;
typedef enum{
DG, UDG
}GraphType;
ypedef struct ArcNode
{
int adjvex;
InfoPtr *info;
struct ArcNode *nextarc;
}ArcNode;
typedef struct VNode
{
VertexType data;
ArcNode *firstarc;
}VNode;
typedef struct
{
VNode vertex[MAX_VERTEX_NUM];
int vexnum, arcnum;
GraphType type;
}ListGraph;
int locate_vertex(ListGraph* G, VertexType v); // v vertex , v , -1
bool insert_vertex(ListGraph *G, VertexType v);
bool insert_arc(ListGraph *G, VertexType v, VertexType w);
대답:
bool insert_vertex(ListGraph* G, VertexType v)
{
if (locate_vertex(G, v) != -1 || G->vexnum + 1 >= MAX_VERTEX_NUM)
return false;
G->vertex[G->vexnum].data = v;
G->vertex[G->vexnum].firstarc = NULL;
G->vexnum++;
return true;
}
bool insert_arc(ListGraph* G, VertexType v, VertexType w)
{
if (locate_vertex(G, v) == -1 || locate_vertex(G, w) == -1)
return false;
return true;
}
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현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
인접표 1 (c 언어)인접표 저장 구조에서 그림의 기본 조작을 실현하는 insertvertex 및 insertarc, 관련 정의는 다음과 같습니다. 대답:...
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