Line Renderer 정보
1160 단어 Unity
이번 주제: Line Renderer 사용
친구들과 게임을 만들어야 하기 때문에 라인 렌더를 사용해야 한다
나는 초보적인 사용 방법을 기록하고 싶다.
절차.
1. 빈 객체를 만든 다음 어셈블리에서 Lierenderer를 추가합니다.
이번에는 빈 객체의 이름을 Line RenderObject라고 부릅니다.
2-1.출처GameObject Cube_1 = GameObject.Find ("Cube_1");
//Cube_1はlineの始点にあるオブジェクト
GameObject Cube_2 = GameObject.Find ("Cube_2");
//Cube_2はlineの終点にあるオブジェクト
LineRenderer line = GameObject.Find("LineRendererObject").("LineRendererObject").GetComponent<LineRenderer> ();
line.SetPosition (0, Cube_1.transform.position);
line.SetPosition (1, Cube_2.transform.position);
//line.SetPosition関数の第一引数は配列の要素数(配列は0スタートです!,第二引数は座標です)
line.startWidth = 0.1f;
line.endWidth = 0.1f;
//lineの太さを決められます。
3. 색상 변경
선 색상 설정은 다음과 같습니다.line.SetColors(Color.blue,Color.red);
//第一引数には始点、第二引数には終点の色を渡します。
그럼 이런 느낌이야.
4. 끝
나는 기본적으로 이것을 쓰면 된다고 생각한다.
더 조사하면 정보가 증가한다.
쥐 죽은 듯이 조용하다.
Reference
이 문제에 관하여(Line Renderer 정보), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/keito_takaishi/items/f619cf3cb8d0013237ee
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
1. 빈 객체를 만든 다음 어셈블리에서 Lierenderer를 추가합니다.
이번에는 빈 객체의 이름을 Line RenderObject라고 부릅니다.
2-1.출처
GameObject Cube_1 = GameObject.Find ("Cube_1");
//Cube_1はlineの始点にあるオブジェクト
GameObject Cube_2 = GameObject.Find ("Cube_2");
//Cube_2はlineの終点にあるオブジェクト
LineRenderer line = GameObject.Find("LineRendererObject").("LineRendererObject").GetComponent<LineRenderer> ();
line.SetPosition (0, Cube_1.transform.position);
line.SetPosition (1, Cube_2.transform.position);
//line.SetPosition関数の第一引数は配列の要素数(配列は0スタートです!,第二引数は座標です)
line.startWidth = 0.1f;
line.endWidth = 0.1f;
//lineの太さを決められます。
3. 색상 변경선 색상 설정은 다음과 같습니다.
line.SetColors(Color.blue,Color.red);
//第一引数には始点、第二引数には終点の色を渡します。
그럼 이런 느낌이야.4. 끝
나는 기본적으로 이것을 쓰면 된다고 생각한다.
더 조사하면 정보가 증가한다.
쥐 죽은 듯이 조용하다.
Reference
이 문제에 관하여(Line Renderer 정보), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/keito_takaishi/items/f619cf3cb8d0013237ee텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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