캐스케이드 [MAC] 내장 카메라를 사용하여 간단한 실시간 동영상 처리를 시도했습니다. ※프로그래밍 완전 초초자가 쓰고 있습니다. 인터넷상에서 조사하고 있는 경우가 많기 때문에 기시감이 있을지도 모릅니다. macOS Big Sur 11.2.3 opencv 4.1.2 Visual Studio Code 카메라로부터 취득한 동영상에 찍혀 있는 인간의 얼굴(전면)을 검출해, 모자이크 처리를 행합니다. 동영상을 1프레임 마다 화상 처리해, 묘화 계속합니다. 따라서 먼저 카메라에서 프레임... 파이썬MacOpenCV캐스케이드VSCode Paragon의 VFX 데이터를 분석 해 보겠습니다 - 그 중 하나 - 각 캐릭터마다 공개되어 있으며 다운로드하여 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 각 캐릭터의 에셋에 VFX 데이터가 포함되어 있습니다만, 이 데이터가 개인적으로 매우 참고가 되는 것 뿐이었기 때문에 자신이 유용하다고 생각한 것을 메모가 소개해 가려고 생각합니다. 덧붙여서 모든 캐릭터의 데이터를 프로젝트로 가져오면 약 30GB, VFX만으로 10GB 있습니다. 이런 느낌의 머티리얼입니다만, 이 머티... UnrealEngineTextureVFX캐스케이드Material
[MAC] 내장 카메라를 사용하여 간단한 실시간 동영상 처리를 시도했습니다. ※프로그래밍 완전 초초자가 쓰고 있습니다. 인터넷상에서 조사하고 있는 경우가 많기 때문에 기시감이 있을지도 모릅니다. macOS Big Sur 11.2.3 opencv 4.1.2 Visual Studio Code 카메라로부터 취득한 동영상에 찍혀 있는 인간의 얼굴(전면)을 검출해, 모자이크 처리를 행합니다. 동영상을 1프레임 마다 화상 처리해, 묘화 계속합니다. 따라서 먼저 카메라에서 프레임... 파이썬MacOpenCV캐스케이드VSCode Paragon의 VFX 데이터를 분석 해 보겠습니다 - 그 중 하나 - 각 캐릭터마다 공개되어 있으며 다운로드하여 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 각 캐릭터의 에셋에 VFX 데이터가 포함되어 있습니다만, 이 데이터가 개인적으로 매우 참고가 되는 것 뿐이었기 때문에 자신이 유용하다고 생각한 것을 메모가 소개해 가려고 생각합니다. 덧붙여서 모든 캐릭터의 데이터를 프로젝트로 가져오면 약 30GB, VFX만으로 10GB 있습니다. 이런 느낌의 머티리얼입니다만, 이 머티... UnrealEngineTextureVFX캐스케이드Material