장면 【Unity】버튼을 누르면 장면 천이하는 구현을 간단하게 만들 수 있는 SceneController의 소개 버튼을 누르면 씬 천이 하는 구현으로 매번 사용하고 있는 SceneController 컴퍼넌트를 소개합니다. 버튼의 UnityEvent 등으로 LoadScene() 등의 함수를 추가해 사용합니다. 품목 설명 ProcessOnAwake 이 컴퍼넌트가 최초로 유효하게 되었을 때에 실행하는 처리 SceneName 대상 장면 이름 Delay 실행하는 데 걸리는 시간 Public 함수 설명 LoadS... 장면Unity 5분 동안 데이터베이스 잠금이 사라진 장면과 해결 방법을 신속하게 이해하다 잠금(Locking)은 데이터베이스가 병렬 접근할 때 데이터의 일치성과 완전성을 확보하는 주요 메커니즘이다.모든 업무는 상응하는 대상의 자물쇠를 얻어야 데이터에 접근할 수 있으며, 데이터를 읽는 업무는 보통 자물쇠(공유 자물쇠)를 얻어야 하고, 데이터를 수정하는 업무는 자물쇠(배타 자물쇠)를 얻어야 한다.두 가지 업무가 서로 상대방이 얻은 자원을 방출하기를 기다려야 할 때, 시스템이 관여하지... 데이터베이스고정 자물쇠장면 RxJava의 다양한 장면 구현 요약 timer+map 방법으로 실현할 수 있습니다.코드는 다음과 같습니다. 이런 장면은 Observable.zip를 사용하여 실현할 수 있다. 즉, 첫 번째observable의 첫 번째 위치의 데이터가 발생한 후에 두 번째observable의 첫 번째 위치의 데이터가 발생하는 것을 기다려야 각 Observable의 같은 위치의 데이터가 모두 발생한 후에야 지정된 규칙에 따라 조합할 수 있다.이것... rxjava장면 Threejs 장면의 기본 구성 요소 카메라:화면에 렌더링할 항목 결정:재료에 대한 그림자 표시 및 생성 방법을 결정하는 사용물체:카메라에 렌더링된 객체 Scene.add(object);//장면에 물체 추가 Scene.remove(object);//장면에서 물체 제거 Scene.getchildByName ()//물체의name 속성을 통해 이 물체가 var cude =... 에 접근할 때 cude를 설정할 수 있습니다.네모난 블록... 카메라장면Three-js MySQL 의 두 가지 임시 테이블 내부 임시 표 는 특수 경량급 의 임시 표 로 성능 최적화 에 사용 된다.이 임시 표 는 MySQL 에 의 해 자동 으로 생 성 되 고 일부 작업 의 중간 결 과 를 저장 합 니 다.이런 조작 은 최적화 단계 나 집행 단계 에 포 함 될 수 있다.이 내부 표 는 사용자 에 게 는 보이 지 않 지만 EXPLAIN 이나 SHOW STATUS 를 통 해 MYSQL 이 내부 임시 표를 사용 하여 어... mysql임시 표장면주의 사항 Git 필드 사용법 [장면]코드 는 원 격 창고 와 일치 합 니 다.로 컬 수정 후 로 컬 commt 가 여러 번 존재 합 니 다.로 컬 에서 여러 번 제출 한 코드 는 충돌 하지 않 습 니 다.rebase 는 로 컬 여러 번 commt 를 합 칩 니 다. [예]File3 를 추가 합 니 다.제출 하기 전에 원 격 창고 코드 를 수 동 으로 수정 합 니 다(다른 사람 이 원 격 창고 코드 를 수정 한 것 을 모... Git장면쓰다 Yii 위 챗 공식 번호 장면 QR 코드 를 실현 하 는 방법 인 스 턴 스 Yii 에서 장면 QR 코드 를 실현 합 니 다.여기 서 저 는 easywechat 플러그 인 을 사용 하고 easywechat 플러그 인 을 설치 합 니 다. 장면 QR 코드 생 성 전제: 위 챗 의 장면 QR 코드 기능 은 주로 위 챗 QR 코드 를 생 성 한 다음 에 핸드폰 에서 위 챗 으로 이 QR 코드 를 스 캔 할 때 위 챗 알림 이 울 리 기 때문에 우 리 는 장면 QR 코드 를... yii장면QR 코드 유 니 티 전환 장면 에서 물체 문 제 를 소각 하지 않 는 해결 유 니 티 로 게임 개발 을 할 때 우 리 는 장면 전환 시 소각 되 지 않 아 도 되 는 물체 가 필요 할 때 가 있다.이때 우 리 는 공식 적 으로 준 Dont Destroy OnLoad()방법 으로 이 방법 은 우리 로 하여 금 장면 전환 시 장면 을 소각 하지 않 게 할 수 있다.그러나 만약 당신 이 다시 이 장면 으로 돌아간다 면(물 체 를 소각 할 수 없 는 장면 을 만 들 때)이... unity장면소각 하지 않다물체
【Unity】버튼을 누르면 장면 천이하는 구현을 간단하게 만들 수 있는 SceneController의 소개 버튼을 누르면 씬 천이 하는 구현으로 매번 사용하고 있는 SceneController 컴퍼넌트를 소개합니다. 버튼의 UnityEvent 등으로 LoadScene() 등의 함수를 추가해 사용합니다. 품목 설명 ProcessOnAwake 이 컴퍼넌트가 최초로 유효하게 되었을 때에 실행하는 처리 SceneName 대상 장면 이름 Delay 실행하는 데 걸리는 시간 Public 함수 설명 LoadS... 장면Unity 5분 동안 데이터베이스 잠금이 사라진 장면과 해결 방법을 신속하게 이해하다 잠금(Locking)은 데이터베이스가 병렬 접근할 때 데이터의 일치성과 완전성을 확보하는 주요 메커니즘이다.모든 업무는 상응하는 대상의 자물쇠를 얻어야 데이터에 접근할 수 있으며, 데이터를 읽는 업무는 보통 자물쇠(공유 자물쇠)를 얻어야 하고, 데이터를 수정하는 업무는 자물쇠(배타 자물쇠)를 얻어야 한다.두 가지 업무가 서로 상대방이 얻은 자원을 방출하기를 기다려야 할 때, 시스템이 관여하지... 데이터베이스고정 자물쇠장면 RxJava의 다양한 장면 구현 요약 timer+map 방법으로 실현할 수 있습니다.코드는 다음과 같습니다. 이런 장면은 Observable.zip를 사용하여 실현할 수 있다. 즉, 첫 번째observable의 첫 번째 위치의 데이터가 발생한 후에 두 번째observable의 첫 번째 위치의 데이터가 발생하는 것을 기다려야 각 Observable의 같은 위치의 데이터가 모두 발생한 후에야 지정된 규칙에 따라 조합할 수 있다.이것... rxjava장면 Threejs 장면의 기본 구성 요소 카메라:화면에 렌더링할 항목 결정:재료에 대한 그림자 표시 및 생성 방법을 결정하는 사용물체:카메라에 렌더링된 객체 Scene.add(object);//장면에 물체 추가 Scene.remove(object);//장면에서 물체 제거 Scene.getchildByName ()//물체의name 속성을 통해 이 물체가 var cude =... 에 접근할 때 cude를 설정할 수 있습니다.네모난 블록... 카메라장면Three-js MySQL 의 두 가지 임시 테이블 내부 임시 표 는 특수 경량급 의 임시 표 로 성능 최적화 에 사용 된다.이 임시 표 는 MySQL 에 의 해 자동 으로 생 성 되 고 일부 작업 의 중간 결 과 를 저장 합 니 다.이런 조작 은 최적화 단계 나 집행 단계 에 포 함 될 수 있다.이 내부 표 는 사용자 에 게 는 보이 지 않 지만 EXPLAIN 이나 SHOW STATUS 를 통 해 MYSQL 이 내부 임시 표를 사용 하여 어... mysql임시 표장면주의 사항 Git 필드 사용법 [장면]코드 는 원 격 창고 와 일치 합 니 다.로 컬 수정 후 로 컬 commt 가 여러 번 존재 합 니 다.로 컬 에서 여러 번 제출 한 코드 는 충돌 하지 않 습 니 다.rebase 는 로 컬 여러 번 commt 를 합 칩 니 다. [예]File3 를 추가 합 니 다.제출 하기 전에 원 격 창고 코드 를 수 동 으로 수정 합 니 다(다른 사람 이 원 격 창고 코드 를 수정 한 것 을 모... Git장면쓰다 Yii 위 챗 공식 번호 장면 QR 코드 를 실현 하 는 방법 인 스 턴 스 Yii 에서 장면 QR 코드 를 실현 합 니 다.여기 서 저 는 easywechat 플러그 인 을 사용 하고 easywechat 플러그 인 을 설치 합 니 다. 장면 QR 코드 생 성 전제: 위 챗 의 장면 QR 코드 기능 은 주로 위 챗 QR 코드 를 생 성 한 다음 에 핸드폰 에서 위 챗 으로 이 QR 코드 를 스 캔 할 때 위 챗 알림 이 울 리 기 때문에 우 리 는 장면 QR 코드 를... yii장면QR 코드 유 니 티 전환 장면 에서 물체 문 제 를 소각 하지 않 는 해결 유 니 티 로 게임 개발 을 할 때 우 리 는 장면 전환 시 소각 되 지 않 아 도 되 는 물체 가 필요 할 때 가 있다.이때 우 리 는 공식 적 으로 준 Dont Destroy OnLoad()방법 으로 이 방법 은 우리 로 하여 금 장면 전환 시 장면 을 소각 하지 않 게 할 수 있다.그러나 만약 당신 이 다시 이 장면 으로 돌아간다 면(물 체 를 소각 할 수 없 는 장면 을 만 들 때)이... unity장면소각 하지 않다물체