장면 【Unity】버튼을 누르면 장면 천이하는 구현을 간단하게 만들 수 있는 SceneController의 소개 버튼을 누르면 씬 천이 하는 구현으로 매번 사용하고 있는 SceneController 컴퍼넌트를 소개합니다. 버튼의 UnityEvent 등으로 LoadScene() 등의 함수를 추가해 사용합니다. 품목 설명 ProcessOnAwake 이 컴퍼넌트가 최초로 유효하게 되었을 때에 실행하는 처리 SceneName 대상 장면 이름 Delay 실행하는 데 걸리는 시간 Public 함수 설명 LoadS... 장면Unity 5분 동안 데이터베이스 잠금이 사라진 장면과 해결 방법을 신속하게 이해하다 잠금(Locking)은 데이터베이스가 병렬 접근할 때 데이터의 일치성과 완전성을 확보하는 주요 메커니즘이다.모든 업무는 상응하는 대상의 자물쇠를 얻어야 데이터에 접근할 수 있으며, 데이터를 읽는 업무는 보통 자물쇠(공유 자물쇠)를 얻어야 하고, 데이터를 수정하는 업무는 자물쇠(배타 자물쇠)를 얻어야 한다.두 가지 업무가 서로 상대방이 얻은 자원을 방출하기를 기다려야 할 때, 시스템이 관여하지... 데이터베이스고정 자물쇠장면 React Hooks 일반 장면의 사용(소결) 한 번만 실행하려면effect(구성 요소 마운트 및 마운트 해제 시에만 실행), 두 번째 매개 변수로 빈 그룹 ([]) 을 전달할 수 있습니다. 그 함수를 구성 요소 밖으로 이동할 수 있습니다.그러면 이 함수는 어떤props나state에도 의존하지 않을 뿐만 아니라 의존 목록에도 나타나지 않을 것이다. 다중 계층 전송 데이터를 처리하는 방식으로 이전 구성 요소 트리에서 계층 조상 구성 요소가... ReactHooks장면 yii 2.0 프레임 워 크 장면 의 간단 한 사용 예시 본 고의 실례 는 yii 2.0 프레임 워 크 장면 의 간단 한 사용 을 서술 하 였 다.여러분 께 참고 하도록 공유 하 겠 습 니 다.구체 적 으로 는 다음 과 같 습 니 다. 모형 층 add 필드 에서 만 규칙 을 바 꾸 어야 유효 합 니 다. 컨트롤 러 에서 필드 지정: 혹은 마지막 으로 함수 트리거 인증: 인증 이 통과 되 지 않 을 때 페이지 를 직접 새로 고 칠 수 있 습 니 다.... yii2.0장면 유 니 티 전환 장면 에서 물체 문 제 를 소각 하지 않 는 해결 유 니 티 로 게임 개발 을 할 때 우 리 는 장면 전환 시 소각 되 지 않 아 도 되 는 물체 가 필요 할 때 가 있다.이때 우 리 는 공식 적 으로 준 Dont Destroy OnLoad()방법 으로 이 방법 은 우리 로 하여 금 장면 전환 시 장면 을 소각 하지 않 게 할 수 있다.그러나 만약 당신 이 다시 이 장면 으로 돌아간다 면(물 체 를 소각 할 수 없 는 장면 을 만 들 때)이... unity장면소각 하지 않다물체
【Unity】버튼을 누르면 장면 천이하는 구현을 간단하게 만들 수 있는 SceneController의 소개 버튼을 누르면 씬 천이 하는 구현으로 매번 사용하고 있는 SceneController 컴퍼넌트를 소개합니다. 버튼의 UnityEvent 등으로 LoadScene() 등의 함수를 추가해 사용합니다. 품목 설명 ProcessOnAwake 이 컴퍼넌트가 최초로 유효하게 되었을 때에 실행하는 처리 SceneName 대상 장면 이름 Delay 실행하는 데 걸리는 시간 Public 함수 설명 LoadS... 장면Unity 5분 동안 데이터베이스 잠금이 사라진 장면과 해결 방법을 신속하게 이해하다 잠금(Locking)은 데이터베이스가 병렬 접근할 때 데이터의 일치성과 완전성을 확보하는 주요 메커니즘이다.모든 업무는 상응하는 대상의 자물쇠를 얻어야 데이터에 접근할 수 있으며, 데이터를 읽는 업무는 보통 자물쇠(공유 자물쇠)를 얻어야 하고, 데이터를 수정하는 업무는 자물쇠(배타 자물쇠)를 얻어야 한다.두 가지 업무가 서로 상대방이 얻은 자원을 방출하기를 기다려야 할 때, 시스템이 관여하지... 데이터베이스고정 자물쇠장면 React Hooks 일반 장면의 사용(소결) 한 번만 실행하려면effect(구성 요소 마운트 및 마운트 해제 시에만 실행), 두 번째 매개 변수로 빈 그룹 ([]) 을 전달할 수 있습니다. 그 함수를 구성 요소 밖으로 이동할 수 있습니다.그러면 이 함수는 어떤props나state에도 의존하지 않을 뿐만 아니라 의존 목록에도 나타나지 않을 것이다. 다중 계층 전송 데이터를 처리하는 방식으로 이전 구성 요소 트리에서 계층 조상 구성 요소가... ReactHooks장면 yii 2.0 프레임 워 크 장면 의 간단 한 사용 예시 본 고의 실례 는 yii 2.0 프레임 워 크 장면 의 간단 한 사용 을 서술 하 였 다.여러분 께 참고 하도록 공유 하 겠 습 니 다.구체 적 으로 는 다음 과 같 습 니 다. 모형 층 add 필드 에서 만 규칙 을 바 꾸 어야 유효 합 니 다. 컨트롤 러 에서 필드 지정: 혹은 마지막 으로 함수 트리거 인증: 인증 이 통과 되 지 않 을 때 페이지 를 직접 새로 고 칠 수 있 습 니 다.... yii2.0장면 유 니 티 전환 장면 에서 물체 문 제 를 소각 하지 않 는 해결 유 니 티 로 게임 개발 을 할 때 우 리 는 장면 전환 시 소각 되 지 않 아 도 되 는 물체 가 필요 할 때 가 있다.이때 우 리 는 공식 적 으로 준 Dont Destroy OnLoad()방법 으로 이 방법 은 우리 로 하여 금 장면 전환 시 장면 을 소각 하지 않 게 할 수 있다.그러나 만약 당신 이 다시 이 장면 으로 돌아간다 면(물 체 를 소각 할 수 없 는 장면 을 만 들 때)이... unity장면소각 하지 않다물체