무늬. OpenGL ES 텍 스 처 상세 설명 앞에서 배 운 기술 을 사용 하면 OpenGL ES 를 이용 하여 입체 도형 을 구축 할 수 있 고 정점 착색 기와 필름 착색 기 를 통 해 다양한 변화 와 빛 등 효 과 를 가 져 와 3 차원 효 과 를 더욱 진실 하 게 만 들 수 있 습 니 다.실제로 저 는 3D 게임 이 훨씬 아름 다운 것 을 많이 보 았 습 니 다.그것 은 여러 가지 아름 다운 이미지 가 사람들 에 게 많은 시각 적 ... OpenGLES무늬. CocosCreator 는 그 어 진 위치 표시 무늬 를 어떻게 실현 합 니까? 1.프로젝트 수요 프로젝트 는 하나의 기능 이 필요 합 니 다.빛 이 지나 가 는 경로 일 때 이 경로 의 위 치 는 모두 밝 아 지 는 기능 입 니 다. 2.자료 내용 기능 은 이 큰 신의 지우개 기능 과 유사 하 다.https://forum.cocos.org/t/2-0-8/74246 그러나 프로젝트 의 수요 가 지나 가 야 할 경로 주변 에 모호 한 바깥쪽 이 있다.즉,중심 에서 가장자리... Cocos무늬.shader
OpenGL ES 텍 스 처 상세 설명 앞에서 배 운 기술 을 사용 하면 OpenGL ES 를 이용 하여 입체 도형 을 구축 할 수 있 고 정점 착색 기와 필름 착색 기 를 통 해 다양한 변화 와 빛 등 효 과 를 가 져 와 3 차원 효 과 를 더욱 진실 하 게 만 들 수 있 습 니 다.실제로 저 는 3D 게임 이 훨씬 아름 다운 것 을 많이 보 았 습 니 다.그것 은 여러 가지 아름 다운 이미지 가 사람들 에 게 많은 시각 적 ... OpenGLES무늬. CocosCreator 는 그 어 진 위치 표시 무늬 를 어떻게 실현 합 니까? 1.프로젝트 수요 프로젝트 는 하나의 기능 이 필요 합 니 다.빛 이 지나 가 는 경로 일 때 이 경로 의 위 치 는 모두 밝 아 지 는 기능 입 니 다. 2.자료 내용 기능 은 이 큰 신의 지우개 기능 과 유사 하 다.https://forum.cocos.org/t/2-0-8/74246 그러나 프로젝트 의 수요 가 지나 가 야 할 경로 주변 에 모호 한 바깥쪽 이 있다.즉,중심 에서 가장자리... Cocos무늬.shader