금속 Objective-c에서 Metal을 사용하여 삼각형을 그립니다. Metal을 사용하여 쉐이더를 사용한 최소 샘플, 각서 이전 초기화를 참조하십시오. · iOs에서 Objective-c를 사용하여 Metal 초기화 · Mac에서 Objective-c를 사용하여 Metal 초기화 먼저 "Shader.metal"을 만듭니다. Shader.metal MetalRenderer.m iOs는 실제 기기에서 실행하십시오 Mac의 경우 다음과 같습니다.... iOS금속MacObjective-C Mac에서 Objective-c를 사용하여 Metal 초기화 최근에 iOs에서 Metal을 잃었기 때문에 Mac에서 Metal의 각서 프로젝트 작성하면. 화면이 나오므로 "Applocation"은 "Cocoa App"을 선택하고 "Next"를 누르십시오. 다음에 「Product Name」입니다만 이번은 「Test01」이라고 하고 있습니다(이것은 무엇이든 OK입니다) 언어 설정 "Language"는 "Objective-c"를 설정하십시오. 그리고 「Us... 금속MacObjective-C iOs에서 Objective-c를 사용하여 Metal 초기화 프로젝트 작성하면. 화면이 나오므로 "Applocation"은 "Single View App"을 선택하고 "Next"를 누르십시오. 다음에 「Product Name」입니다만 이번은 「Test01」이라고 하고 있습니다(이것은 무엇이든 OK입니다) 언어 설정 "Language"는 "Objective-c"를 설정하십시오. "Next"를 누르고 디렉토리를 지정하고 "Create"를 누르면 프로젝트를... iOS금속Objective-C Metal에서 지원하는 GPU family 및 feature set 확인 M1 Mac mini가 왔습니다. 우리 집에 M1 Chip의 Mac mini가 왔습니다. 지금까지 Metal의 시행착오는 Intel Mac의 Simulator와 실제 iPhone이나 iPad에서 지원하는 기능이 다르기 때문에 시행착오의 효율이 나빴지만 M1 Chip Mac을 입수했기 때문에 A12 상당 의 기능의 시행착오 등의 효율이 오를 것으로 기대하고 있었습니다. 그러나 M1 Chip의 ... iOSAppleSilicon금속macos [iOS, GPU] Metal의 그리기 파이프라인을 도해해 본다 Apple에서 제작 한 GPU 셰이더 언어 Metal에서 초등학교는 잡기 어려운 드로잉 메커니즘을 보여 주면서 설명하고 싶습니다. 그리기 정보 설정 (정점 및 색상 설정 등) 그리기 명령 생성 및 전송 Shader (.Metal 확장자에 쓰여진 그리기 함수)와 같이 그리기를 수행합니다. 이하, 이들 각각의 개략을 그림과 함께보고 싶습니다. 두 객체에 그리기 정보를 설정하고 그리기 명령으로 전... C++iOSSwift금속GPU SceneKit의 SCNTechnique를 사용하여 물체의 윤곽을 빛냅니다. SceneKit로 할 수 있는 쉐이더 표현의 하나, SCNTechnique를 사용해 물체의 주위를 빛내는 방법을 소개합니다. 다만, 나도 완전하게 이해하고 있지 않기 때문에, 실장의 흐름을 설명하는 것에 포커스해, 세세한 설명은 또의 기회로 합니다. metal 파일 작성 plist 파일에서 사전을 만듭니다 SCNTechnique를 만들어 SceneView에 전달 적응하는 Node의 categ... iOSSwiftARKit금속SceneKit ARKit에서 "비"직사각형 평면을 감지 iOS 11.3(소위 ARKit 1.5)부터 임의의 2차원 형상의 지오메트리로 평면을 검출할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 다음 gif와 같이 원형 테이블의 평면을 원형(가까이 있는) 형상으로 감지할 수 있습니다. 덧붙여 지금부터 해설하는 API를 보면 알 수 있습니다만, 수평면 뿐만이 아니라, ARKit 1.5로 검출 가능하게 된 수직 평면에도 본 기능은 유효합니다. 이 기능에 있어서 열... iOSSwiftARKit아 R금속 【iOS】Metal Best Practices의 해설 (3) 리소스 옵션 은 iOS/MacOS/tvOS API인 Metal을 사용한 설계 모범 사례 가이드입니다. 읽고 그대로 이해할 수 있을 것 같은 곳은 날리기 때문에, 원문을 읽으면서 원문의 가이드로서 이용해 주세요. 모범 사례: 적절한 리소스 저장 모드와 텍스처 사용 옵션을 설정합니다. 리소스 스토리지 모드 정보 iOS, tvOS의 경우 다음 두 가지 유형이 있습니다. 모드 공유 모드 CPU와 GPU 모두에 ... iOSSwift금속 [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅(12) MTLRenderPipelineState 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 17일째입니다. 지금까지 Metal의 GPU 컴퓨팅에 대해 해설 기사를 써 왔습니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번은, 샘플 코드내의 에 대해서 해설을 실시합니다. MTLRenderPipelin... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅(10) Metal Shading Language로 기술된 라이프 게임 로직 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 14일째입니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번에는, 샘플 코드내에 에 기술된 라이프 게임의 로직에 대해서 해설을 실시합니다. 이 라이프 게임의 논리는 셰이더 내에서 컴퓨팅을위한 함수로 설명됩니다... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅(9) MTLComputePipelineState 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 13일째입니다. 지금까지 Metal의 GPU 컴퓨팅에 대해 해설 기사를 써 왔습니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. (실행 화면) 이번은, 샘플 코드내의 에 대해서 해설을 실시합니다. MTLCompu... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅 (7) MTLCommandBuffer 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 10일째입니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번은, 샘플 코드내의 에 대해서 해설을 실시합니다. MTLCommandBuffer 의 객체는 MTLCommandQueue 에 의해 생성되어 생성원의 큐... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅 (6) MTLCommandQueue 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 9일째입니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번에는 샘플 코드의 에 대해 설명합니다. MTLCommandQueue는 명령 버퍼 (MTLCommandBuffer의 객체)의 입니다. 명령 버퍼는 GPU... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS]Metal에서 GPU 컴퓨팅(5) MTLLibrary 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 8일째입니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번은, 샘플 코드내의 에 대해서 해설을 실시합니다. MTLLibrary를 이용함으로써 GPU측의 언어 Metal shading language의 함수를 ... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅(4) MTKView 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 7일째 기사입니다. 지금까지 Metal의 GPU 컴퓨팅에 대해 해설 기사를 써 왔습니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번에는 GPU 컴퓨팅과는 조금 떨어져 있지만 샘플 코드의 에 대해 설명합니다.... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅 (3) MTLDevice 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 6일째 기사입니다. 이전에 Metal의 GPU 컴퓨팅에 대한 설명 기사를 썼습니다. 이 기사에서는 몇 번에 나누어 애플이 제공하는 GPU 컴퓨팅 샘플 코드의 해설을 하고 싶습니다. Apple이 제공하는 Metal의 샘플 코드에는 MetalGameOfLife라는 것이 있습니다. (실행 화면) 이른바 의 앱입니다만, Metal의 병렬 프... iOSObjective-C금속XcodeGPU
Objective-c에서 Metal을 사용하여 삼각형을 그립니다. Metal을 사용하여 쉐이더를 사용한 최소 샘플, 각서 이전 초기화를 참조하십시오. · iOs에서 Objective-c를 사용하여 Metal 초기화 · Mac에서 Objective-c를 사용하여 Metal 초기화 먼저 "Shader.metal"을 만듭니다. Shader.metal MetalRenderer.m iOs는 실제 기기에서 실행하십시오 Mac의 경우 다음과 같습니다.... iOS금속MacObjective-C Mac에서 Objective-c를 사용하여 Metal 초기화 최근에 iOs에서 Metal을 잃었기 때문에 Mac에서 Metal의 각서 프로젝트 작성하면. 화면이 나오므로 "Applocation"은 "Cocoa App"을 선택하고 "Next"를 누르십시오. 다음에 「Product Name」입니다만 이번은 「Test01」이라고 하고 있습니다(이것은 무엇이든 OK입니다) 언어 설정 "Language"는 "Objective-c"를 설정하십시오. 그리고 「Us... 금속MacObjective-C iOs에서 Objective-c를 사용하여 Metal 초기화 프로젝트 작성하면. 화면이 나오므로 "Applocation"은 "Single View App"을 선택하고 "Next"를 누르십시오. 다음에 「Product Name」입니다만 이번은 「Test01」이라고 하고 있습니다(이것은 무엇이든 OK입니다) 언어 설정 "Language"는 "Objective-c"를 설정하십시오. "Next"를 누르고 디렉토리를 지정하고 "Create"를 누르면 프로젝트를... iOS금속Objective-C Metal에서 지원하는 GPU family 및 feature set 확인 M1 Mac mini가 왔습니다. 우리 집에 M1 Chip의 Mac mini가 왔습니다. 지금까지 Metal의 시행착오는 Intel Mac의 Simulator와 실제 iPhone이나 iPad에서 지원하는 기능이 다르기 때문에 시행착오의 효율이 나빴지만 M1 Chip Mac을 입수했기 때문에 A12 상당 의 기능의 시행착오 등의 효율이 오를 것으로 기대하고 있었습니다. 그러나 M1 Chip의 ... iOSAppleSilicon금속macos [iOS, GPU] Metal의 그리기 파이프라인을 도해해 본다 Apple에서 제작 한 GPU 셰이더 언어 Metal에서 초등학교는 잡기 어려운 드로잉 메커니즘을 보여 주면서 설명하고 싶습니다. 그리기 정보 설정 (정점 및 색상 설정 등) 그리기 명령 생성 및 전송 Shader (.Metal 확장자에 쓰여진 그리기 함수)와 같이 그리기를 수행합니다. 이하, 이들 각각의 개략을 그림과 함께보고 싶습니다. 두 객체에 그리기 정보를 설정하고 그리기 명령으로 전... C++iOSSwift금속GPU SceneKit의 SCNTechnique를 사용하여 물체의 윤곽을 빛냅니다. SceneKit로 할 수 있는 쉐이더 표현의 하나, SCNTechnique를 사용해 물체의 주위를 빛내는 방법을 소개합니다. 다만, 나도 완전하게 이해하고 있지 않기 때문에, 실장의 흐름을 설명하는 것에 포커스해, 세세한 설명은 또의 기회로 합니다. metal 파일 작성 plist 파일에서 사전을 만듭니다 SCNTechnique를 만들어 SceneView에 전달 적응하는 Node의 categ... iOSSwiftARKit금속SceneKit ARKit에서 "비"직사각형 평면을 감지 iOS 11.3(소위 ARKit 1.5)부터 임의의 2차원 형상의 지오메트리로 평면을 검출할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 다음 gif와 같이 원형 테이블의 평면을 원형(가까이 있는) 형상으로 감지할 수 있습니다. 덧붙여 지금부터 해설하는 API를 보면 알 수 있습니다만, 수평면 뿐만이 아니라, ARKit 1.5로 검출 가능하게 된 수직 평면에도 본 기능은 유효합니다. 이 기능에 있어서 열... iOSSwiftARKit아 R금속 【iOS】Metal Best Practices의 해설 (3) 리소스 옵션 은 iOS/MacOS/tvOS API인 Metal을 사용한 설계 모범 사례 가이드입니다. 읽고 그대로 이해할 수 있을 것 같은 곳은 날리기 때문에, 원문을 읽으면서 원문의 가이드로서 이용해 주세요. 모범 사례: 적절한 리소스 저장 모드와 텍스처 사용 옵션을 설정합니다. 리소스 스토리지 모드 정보 iOS, tvOS의 경우 다음 두 가지 유형이 있습니다. 모드 공유 모드 CPU와 GPU 모두에 ... iOSSwift금속 [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅(12) MTLRenderPipelineState 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 17일째입니다. 지금까지 Metal의 GPU 컴퓨팅에 대해 해설 기사를 써 왔습니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번은, 샘플 코드내의 에 대해서 해설을 실시합니다. MTLRenderPipelin... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅(10) Metal Shading Language로 기술된 라이프 게임 로직 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 14일째입니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번에는, 샘플 코드내에 에 기술된 라이프 게임의 로직에 대해서 해설을 실시합니다. 이 라이프 게임의 논리는 셰이더 내에서 컴퓨팅을위한 함수로 설명됩니다... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅(9) MTLComputePipelineState 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 13일째입니다. 지금까지 Metal의 GPU 컴퓨팅에 대해 해설 기사를 써 왔습니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. (실행 화면) 이번은, 샘플 코드내의 에 대해서 해설을 실시합니다. MTLCompu... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅 (7) MTLCommandBuffer 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 10일째입니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번은, 샘플 코드내의 에 대해서 해설을 실시합니다. MTLCommandBuffer 의 객체는 MTLCommandQueue 에 의해 생성되어 생성원의 큐... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅 (6) MTLCommandQueue 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 9일째입니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번에는 샘플 코드의 에 대해 설명합니다. MTLCommandQueue는 명령 버퍼 (MTLCommandBuffer의 객체)의 입니다. 명령 버퍼는 GPU... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS]Metal에서 GPU 컴퓨팅(5) MTLLibrary 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 8일째입니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번은, 샘플 코드내의 에 대해서 해설을 실시합니다. MTLLibrary를 이용함으로써 GPU측의 언어 Metal shading language의 함수를 ... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅(4) MTKView 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 7일째 기사입니다. 지금까지 Metal의 GPU 컴퓨팅에 대해 해설 기사를 써 왔습니다. 이 기사에서는 지난 번에 계속해서 Apple이 제공하는 샘플 코드에 대해 설명합니다. 취급하는 샘플 코드는, 전회와 같은 의 앱, MetalGameOfLife입니다. 이번에는 GPU 컴퓨팅과는 조금 떨어져 있지만 샘플 코드의 에 대해 설명합니다.... iOSObjective-C금속XcodeGPU [iOS] Metal에서 GPU 컴퓨팅 (3) MTLDevice 이 기사는 Metal Advent Calendar2016의 6일째 기사입니다. 이전에 Metal의 GPU 컴퓨팅에 대한 설명 기사를 썼습니다. 이 기사에서는 몇 번에 나누어 애플이 제공하는 GPU 컴퓨팅 샘플 코드의 해설을 하고 싶습니다. Apple이 제공하는 Metal의 샘플 코드에는 MetalGameOfLife라는 것이 있습니다. (실행 화면) 이른바 의 앱입니다만, Metal의 병렬 프... iOSObjective-C금속XcodeGPU