【Unity3D】 [Unity Shader 프로 그래 밍] 의 14 가장자리 발광 Shader (Rim Shader) 의 두 가지 실현 형태 가장자리 발광 Shader 의 직관 적 인 운용 은 바로 우주 속 의 별 효 과 를 모 의 하 는 것 이다.본 논문 에서 실 현 된 가장자리 발광 Shader 를 먼저 Material 을 부여 하고 이 Material 를 하나의 구체 에 부여 하 며 Galaxy Skybox 를 더 하면 다음 과 같은 효 과 를 얻 을 수 있 습 니 다. 조금 만 생각해 보면 알 수 있 듯 이 이 Shader... 【Unity3D】【UnityShader 프로 그래 밍]
[Unity Shader 프로 그래 밍] 의 14 가장자리 발광 Shader (Rim Shader) 의 두 가지 실현 형태 가장자리 발광 Shader 의 직관 적 인 운용 은 바로 우주 속 의 별 효 과 를 모 의 하 는 것 이다.본 논문 에서 실 현 된 가장자리 발광 Shader 를 먼저 Material 을 부여 하고 이 Material 를 하나의 구체 에 부여 하 며 Galaxy Skybox 를 더 하면 다음 과 같은 효 과 를 얻 을 수 있 습 니 다. 조금 만 생각해 보면 알 수 있 듯 이 이 Shader... 【Unity3D】【UnityShader 프로 그래 밍]