unreal Actor 우리가 사용하는 언리얼 엔진도 모든 액터에 트랜스폼 정보가 들어있습니다. 월드 아웃라이너에서 어떤 액터를 선택하더라도 에디터의 디테일 뷰에 항상 트랜스폼 정보가 가장 먼저 지정되어 있음을 확인할 수 있습니다. 단순하게 이야기하자면 액터는 월드 트랜스폼이 있는 언리얼 오브젝트라고 할 수 있겠습니다. 언리얼 엔진에서 액터를 상속받는 클래스는 모두 A라는 접두사를 사용하도록 설계되어 있습니다. 게... unrealunreal
Actor 우리가 사용하는 언리얼 엔진도 모든 액터에 트랜스폼 정보가 들어있습니다. 월드 아웃라이너에서 어떤 액터를 선택하더라도 에디터의 디테일 뷰에 항상 트랜스폼 정보가 가장 먼저 지정되어 있음을 확인할 수 있습니다. 단순하게 이야기하자면 액터는 월드 트랜스폼이 있는 언리얼 오브젝트라고 할 수 있겠습니다. 언리얼 엔진에서 액터를 상속받는 클래스는 모두 A라는 접두사를 사용하도록 설계되어 있습니다. 게... unrealunreal