unreal 언리얼의 Input Mapping 1. Input Mapping 언리얼의 Input Mapping은 프로젝트 셋팅의 입력에서 볼 수 있습니다. 키 매핑은 2가지로 나뉘는데 Action 매핑은 키를 누르고 떼는 것에 대한 것이고, 축 매핑은 연속적인 범위가 있는 입력값에 대한 것입니다. 2. Input Mapping을 사용하는 이유 Input Mapping을 사용하면 같은 행위에 대해 다수의 키를 매핑하는 것이 가능합니다. 3... unrealunreal 언리얼 오브젝트의 계층 구조 CDO에서 기본 서브 오브젝트를 생성하면 새로운 언리얼 오브젝트와 CDO 인스턴스 간에는 아래와 같은 관계를 가지게 됩니다. 생성자에서 서브 오브젝트를 생성할 수 도 있고, Init()함수에서 서브 오브젝트를 생성할 수 도 있다. 후자 방식은 느리지만 세팅에 따라 다양한 오브젝트를 생성할 수 있어서 유연하게 상황에 대처할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 퍼시스턴트 레벨에는 추가로 월드의 초기... unrealunreal
언리얼의 Input Mapping 1. Input Mapping 언리얼의 Input Mapping은 프로젝트 셋팅의 입력에서 볼 수 있습니다. 키 매핑은 2가지로 나뉘는데 Action 매핑은 키를 누르고 떼는 것에 대한 것이고, 축 매핑은 연속적인 범위가 있는 입력값에 대한 것입니다. 2. Input Mapping을 사용하는 이유 Input Mapping을 사용하면 같은 행위에 대해 다수의 키를 매핑하는 것이 가능합니다. 3... unrealunreal 언리얼 오브젝트의 계층 구조 CDO에서 기본 서브 오브젝트를 생성하면 새로운 언리얼 오브젝트와 CDO 인스턴스 간에는 아래와 같은 관계를 가지게 됩니다. 생성자에서 서브 오브젝트를 생성할 수 도 있고, Init()함수에서 서브 오브젝트를 생성할 수 도 있다. 후자 방식은 느리지만 세팅에 따라 다양한 오브젝트를 생성할 수 있어서 유연하게 상황에 대처할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 퍼시스턴트 레벨에는 추가로 월드의 초기... unrealunreal