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Unity의 UTS 등을 텍스처 측을 동적으로 변경

동적으로 그림자를 내고 싶었다. 수단으로 NormalPainter가 있습니다. 텍스처 기반으로 블렌딩할 수 없을까 생각 ShadingGradeMap을 동적으로 변경하고 싶었습니다. UTS 측을 괴롭히지 않고 하고 싶었기 때문에 CustomRenderTexture를 사용한 것입니다. Unity2017.1부터 탑재된 CustomRenderTexture를 이용하여 텍스처를 동적으로 변경합니다. 이...

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