tmlib.js enchant.js와 tmlib.js를 사용한 게임 제작 프레임 워크 "enforce"WorldView 정보 enforce에서 게임을 만드는 경우 화면 크기는 'environ.coffee'에서 설정한 크기입니다. 이 크기 이외에는 스프라이트를 그릴 수 없습니다 (생성할 수는 있지만 표시되지 않습니다). 그러나 "WorldView"를 사용하면 더 넓은 영역을 "environ.coffee"로 설정한 크기의 창에서 들여다 보는 형태로 만들 수 있습니다. 예를 들어 'environ.coffee'에서 '48... enchant.jsenforce자바스크립트CoffeeScripttmlib.js enchant.js와 tmlib.js를 사용한 게임 제작 프레임 워크 "enforce"당 판정 제어 이 섹션에서는 "game01"이라는 디렉토리 내에서 작업하고 있다고 가정합니다. 게임 등에서 캐릭터끼리의 당 판정을 취하는 것은 많이 사용됩니다. 당 판정은, 통상은 스프라이트 표시로 사용하고 있는 화상의 구형으로 판정됩니다. 그러나, 이것으로는 그림의 크기가 그대로 게임의 난이도가 되어 버려, 게임 밸런스를 취하는 방법이 어려워져 버립니다. enforce에서는 생성된 객체의 당 판정은 지정... enchant.jsenforce자바스크립트CoffeeScripttmlib.js enchant.js와 tmlib.js를 사용한 게임 제작 프레임 워크 "enforce"캐릭터의 중첩 처리 이 섹션에서는 "game01"이라는 디렉토리 내에서 작업하고 있다고 가정합니다. enchant.js와 tmlib.js에서 스프라이트의 상하 관계는 장면에 addChild 한 순서대로 위로 위로 겹쳐집니다 (마지막에 추가한 것이 맨 위). 그러나 enforce에서는 스프라이트를 숨긴 경우는 removeChild하고 있기 때문에 일단 숨긴 스프라이트를 다시 표시하면 addChild되어 최상위에 ... enchant.jsenforce자바스크립트CoffeeScripttmlib.js tmlib.js에서 웹 글꼴을 사용해보십시오! 모처럼 게임을 만들고 있는데, 브라우저상에서의 게임의 경우 폰트가 환경 의존이 되기 쉽다. 이것은 JavaScript 라이브러리 인 tmlib.js에서도 동일하다고 생각합니다. 그래서 단말의 폰트 제약에 영향을 받지 않는 목적으로, Web 폰트가 있으므로, 이것을 사용해, tmlib.js 로의 게임내에서도 제대로 된 게임에 있던 폰트를 사용해-! 라는 것으로, 해 보았습니다. 다른 방법 등이... CSS3tmlib.jsCoffeeScript tmlib.js로 장면 제어 그 3 ~ 8은 tmlib이다.왜냐하면 js에서 한 번 할 수 있으니까. 게임을 양산할 수 있도록, 나는 가능한 한 빨리 모형화하고 싶다. ① 장면 제어 ② 이미지 애니메이션 그리기 기능(2D 스플라인) ③ 사운드 파일 재생성 ④ 입력 제어 ⑤ 게임 데이터, 저장, 읽기 ⑤ 게임에 따라 구조가 다르다고 생각해요. 그래서 반복적으로 사용할 수 있는 템플릿을 만들어 봤어요. tmlib.js에서 ... JavaScripttmlib.js tmlib.js로 그림 보이기 이번에는 tmlib입니다.js 사용 나는 그림을 그리고 싶다. 요즘 재미있게 놀려고 했지만 열심히 하는 것 같아요. tmlib.js의 제작은 훌륭하지만, 공식 페이지의 강좌는 매우 적다. 어떤 것이 올바른 방법인지, 어떻게 실시하는 것이 좋을지 나는 망설였다. (결과는 프로그램 라이브러리의 설치를 보면서 만든 결과입니다. 음...) 이게 이번 소스의 전부입니다. test.html 화면 캡처가... JavaScripttmlib.js tmlib-rpg 창 클래스 만들기 우선, 창 클래스 참고로 RGS가 우선인 것 같아요. 그래서 창구의 피부 재료를 먼저 교체해야 해요. 그림을 tmlib로 표시하고 창을 만듭니다. 그렇다, 바로 이런 느낌이다. 로컬 환경이기 때문에 VX Ace의 창 소재를 직접 사용했습니다. MainScene.coffee tmlib.js를 만지기 시작했는데 괜찮아요? 다양한 준비가 있었고, RGS에서 필요할 수 있는 맵 연관성도 있었다. 이... JavaScripttmlib.js
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