silver4 DataStucture_2_00_나는야 포켓몬 마스터 이다솜(1620) 그럼 다솜아 이제 진정한 포켓몬 마스터가 되기 위해 도감을 완성시키도록 하여라. 일단 네가 현재 가지고 있는 포켓몬 도감에서 포켓몬의 이름을 보면 포켓몬의 번호를 말하거나, 포켓몬의 번호를 보면 포켓몬의 이름을 말하는 연습을 하도록 하여라. 첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 N이랑 내가 맞춰야 하는 문제의 개수 M이 주어져. 둘째 줄부터 N개의 줄에 포켓몬의 번호가 1번인 포켓... silver4DataStructure_2baekjoonalgorithmDataStructure_2 Math_12_서로소 평균(21920) 효성이는 길이가 N인 수열 A에서 X와 서로소인 수들을 골라 평균을 구해보려고 한다. 효성이를 도와 이를 계산해주자. 첫 번째 줄에 입력될 수들의 개수 N이 주어진다. $(2 < N < 500,000) 두 번째 줄에는 수열 A를 이루는 자연수 A, 가 공백으로 구분되어 주어진다. 수열 A에 X와 서로소인 수가 최소 1개 이상 존재한다. 마지막 줄에는 X가 주어진다. (2 <= X <= 1,0... mathsilver4baekjoonalgorithmalgorithm DynamicProgramming_1_05_Four Squares(17626) 라그랑주는 1770년에 모든 자연수는 넷 혹은 그 이하의 제곱수의 합으로 표현할 수 있다고 증명하였다. 어떤 자연수는 복수의 방법으로 표현된다. 예를 들면, 26은 52과 12의 합이다; 또한 42 + 32 + 12으로 표현할 수도 있다. 역사적으로 암산의 명수들에게 공통적으로 주어지는 문제가 바로 자연수를 넷 혹은 그 이하의 제곱수 합으로 나타내라는 것이었다. 1900년대 초반에 한 암산가... algorithmbaekjoonsilver4dynamicprogrammingalgorithm
DataStucture_2_00_나는야 포켓몬 마스터 이다솜(1620) 그럼 다솜아 이제 진정한 포켓몬 마스터가 되기 위해 도감을 완성시키도록 하여라. 일단 네가 현재 가지고 있는 포켓몬 도감에서 포켓몬의 이름을 보면 포켓몬의 번호를 말하거나, 포켓몬의 번호를 보면 포켓몬의 이름을 말하는 연습을 하도록 하여라. 첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 N이랑 내가 맞춰야 하는 문제의 개수 M이 주어져. 둘째 줄부터 N개의 줄에 포켓몬의 번호가 1번인 포켓... silver4DataStructure_2baekjoonalgorithmDataStructure_2 Math_12_서로소 평균(21920) 효성이는 길이가 N인 수열 A에서 X와 서로소인 수들을 골라 평균을 구해보려고 한다. 효성이를 도와 이를 계산해주자. 첫 번째 줄에 입력될 수들의 개수 N이 주어진다. $(2 < N < 500,000) 두 번째 줄에는 수열 A를 이루는 자연수 A, 가 공백으로 구분되어 주어진다. 수열 A에 X와 서로소인 수가 최소 1개 이상 존재한다. 마지막 줄에는 X가 주어진다. (2 <= X <= 1,0... mathsilver4baekjoonalgorithmalgorithm DynamicProgramming_1_05_Four Squares(17626) 라그랑주는 1770년에 모든 자연수는 넷 혹은 그 이하의 제곱수의 합으로 표현할 수 있다고 증명하였다. 어떤 자연수는 복수의 방법으로 표현된다. 예를 들면, 26은 52과 12의 합이다; 또한 42 + 32 + 12으로 표현할 수도 있다. 역사적으로 암산의 명수들에게 공통적으로 주어지는 문제가 바로 자연수를 넷 혹은 그 이하의 제곱수 합으로 나타내라는 것이었다. 1900년대 초반에 한 암산가... algorithmbaekjoonsilver4dynamicprogrammingalgorithm