shaderforge ShaderForge에서 자체 환경 맵을 얻고 IBL 수행 IBL, 즉 금속과 같은 주변 환경의 비추기를 실현하는 라이팅을 하기 위해서는 ShaderForge 가 준비한다 PBR 이 예가 그림 1에 나와 있습니다. 미리보기 이미지와 같이 Unity Default-Skybox가 표면에 비치고 있음을 알 수 있습니다. 하지만 ShaderForge의 PBL 라이팅은 Unity의 Standard Shader의 라이팅 계산 매크로에 근거하고 있어, 또한, 노... shaderforgeShaderShaderLabUnity ShaderForge의 Grab Pass Texture가 iOS 환경에서 상하 반전되는 문제를 해결합니다. Unity에서 굴절 표현 등을 실시하기 위해서는, 직전까지의 묘화 내용을 취득하는 Grab Pass 라는 기능이 이용된다. Grab Pass 로 얻을 수 있는 Grab Texture 는 플랫폼에 의해 좌표계가 다르다 때문에, 직접 Shader 를 기술하는 경우는 ComputeGrabScreenPos 매크로를 사용해 좌표를 얻는다. 그러나 ShaderForge의 Screen Position 노... shaderforgeShaderShaderLabUnity
ShaderForge에서 자체 환경 맵을 얻고 IBL 수행 IBL, 즉 금속과 같은 주변 환경의 비추기를 실현하는 라이팅을 하기 위해서는 ShaderForge 가 준비한다 PBR 이 예가 그림 1에 나와 있습니다. 미리보기 이미지와 같이 Unity Default-Skybox가 표면에 비치고 있음을 알 수 있습니다. 하지만 ShaderForge의 PBL 라이팅은 Unity의 Standard Shader의 라이팅 계산 매크로에 근거하고 있어, 또한, 노... shaderforgeShaderShaderLabUnity ShaderForge의 Grab Pass Texture가 iOS 환경에서 상하 반전되는 문제를 해결합니다. Unity에서 굴절 표현 등을 실시하기 위해서는, 직전까지의 묘화 내용을 취득하는 Grab Pass 라는 기능이 이용된다. Grab Pass 로 얻을 수 있는 Grab Texture 는 플랫폼에 의해 좌표계가 다르다 때문에, 직접 Shader 를 기술하는 경우는 ComputeGrabScreenPos 매크로를 사용해 좌표를 얻는다. 그러나 ShaderForge의 Screen Position 노... shaderforgeShaderShaderLabUnity