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POO 및 캡슐화 JS

pour rendre joli le tout, et pour l'utilisation des éléments du DOM(sélecteurs), bien que j'aurais pu utiliser le . . Ma préférence va pour la 3ème forme. 1ère forme 선언 호소하다 2ème 형식 선언 호소하다 3형식 선언 호소하다 ouvrir la console ...

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Perl Orientado a Objeto Part I

Mas eu não seria eu mesma se não usasse um pouco a autodepreciação para, além de render umas boas risadas para mim mesma, alertar vocês de como começar a estudar uma nova linguagem de programação indicando qual o começo ...

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솔리드 - SRP

Princípio da responsabilidade única Uma classe deve ter apenas uma razão para mudar. Cada classe deve ter uma única responsabilidade dentro do projeto. 예를 들어: Vamos supor que nosso projeto exista a seguinte classe: Ela é...

solidpoooopbeginners

솔리드 - 딥

Inversão de Dependência의 원리 Módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível. Ambos devem depender de abstrações; Abstrações não devem depender de detalhes. Detalhes devem depender de abstrações. Depend...

solidpoooopbeginners

솔리드 - ISP

인터페이스 분리 원칙 Nenhum cliente deve ser forçado a depender de métodos que não utiliza. Onde podemos dizer que clientes são nossas classes e essas não devem dependser de métodos que nunca vão utilizar. 예를 들면: Suponhamos que t...

ooppoosolid

솔리드 - LSP

Se q(x) é uma propriedade demonstrável dos objetos x de tipo T. Então q(y) deve ser verdadeiro para objetos y de tipo S onde S é um subtipo de T. Se a nossa classe não pode se comportar como a classe que ela está herdand...

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Conceitos básicos de programação orientada a objetos (POO)

É um método desenvolvimento de software que reúne um conjunto de componentes para resolução do problema. Segundo Melo(2004, p.15), um objeto é qualquer coisa, em forma concreta ou abstrata, que exista física ou apenas co...

pooprogrammingwebdev

네임스페이스와 PHP

Imaginemos que por esas grandes posibilidades tenemos dos o más clases declaradas con el mismo nombre en nuestro proyecto, y que en algún momento vamos a instanciar esta clase en alguna parte de nuestro código. Entonces ...

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