opengles Windows로 OpenGLES API 추적 노트 EDIT: 하지만 RENDERDOC_HOOK_EGL=0하는 일 때문에 PVRVFrame에서 일반 RenderDoc도 사용할 수 있기 때문에 PVRcarbon의 동력을 일부러 사용하지 않았을 수도 있습니다. 조금 여러가지 일들로 웹글1을 실시하고 있기 때문에 원래 OpenGLES2의 디버깅 환경이 될 준비를 하고 있습니다.따라서 IMG(powerVR)의 API 시뮬레이터인 PVRVFrame과 ... GPUpowervropenglestech Rust에서 OpenGL과 같은 그래픽 라이브러리를 활용하는 방법 Rust에서 OpenGL, OpenGLES, EGL 등 도형 라이브러리(본가가 원래 C 언어의 라이브러리)를 사용하는 방법을 총결하였다. 알다시피 Rust에서 다른 언어의 라이브러리를 사용할 때는 Foreign Function Interface(ffi)를 사용하여 바인딩해야 합니다.하지만 수량이 적고 자신이 만든 라이브러리라면 자신도 fi에 대응할 수 있지만 대기 대상의 수량이 많거나 자주 ... RustOpenGLopenglesegltech [정수리] 안드로이드 OpenGL ES2.0 프로그래밍(3) 네가 그릴 모양을 정의한 후에 그것을 그려야 한다.OpenGLES 2.0을 사용하면 API가 렌더링 파이프라인에 대한 제어 능력을 많이 제공하기 때문에 모양이 조금 복잡할 수 있습니다. 그림을 그리기 전에 모양을 초기화하고 불러와야 합니다.모양의 구조 (원시적인 좌표들을 가리키는 것) 가 실행 과정에서 바뀌지 않는 한, 당신은 당신의 Renderer 방법 OpenGLES 2.0을 사용하여 정... opengles
Windows로 OpenGLES API 추적 노트 EDIT: 하지만 RENDERDOC_HOOK_EGL=0하는 일 때문에 PVRVFrame에서 일반 RenderDoc도 사용할 수 있기 때문에 PVRcarbon의 동력을 일부러 사용하지 않았을 수도 있습니다. 조금 여러가지 일들로 웹글1을 실시하고 있기 때문에 원래 OpenGLES2의 디버깅 환경이 될 준비를 하고 있습니다.따라서 IMG(powerVR)의 API 시뮬레이터인 PVRVFrame과 ... GPUpowervropenglestech Rust에서 OpenGL과 같은 그래픽 라이브러리를 활용하는 방법 Rust에서 OpenGL, OpenGLES, EGL 등 도형 라이브러리(본가가 원래 C 언어의 라이브러리)를 사용하는 방법을 총결하였다. 알다시피 Rust에서 다른 언어의 라이브러리를 사용할 때는 Foreign Function Interface(ffi)를 사용하여 바인딩해야 합니다.하지만 수량이 적고 자신이 만든 라이브러리라면 자신도 fi에 대응할 수 있지만 대기 대상의 수량이 많거나 자주 ... RustOpenGLopenglesegltech [정수리] 안드로이드 OpenGL ES2.0 프로그래밍(3) 네가 그릴 모양을 정의한 후에 그것을 그려야 한다.OpenGLES 2.0을 사용하면 API가 렌더링 파이프라인에 대한 제어 능력을 많이 제공하기 때문에 모양이 조금 복잡할 수 있습니다. 그림을 그리기 전에 모양을 초기화하고 불러와야 합니다.모양의 구조 (원시적인 좌표들을 가리키는 것) 가 실행 과정에서 바뀌지 않는 한, 당신은 당신의 Renderer 방법 OpenGLES 2.0을 사용하여 정... opengles