cosmos Unity에서 VIVE cosmos를 다루는【SteamVR Plugin 도입】 여기에서는 Unity에서 VIVE Cosmos를 사용하는 방법과 절차를 요약합니다. VIVE Cosmos는 이전 세대 모델인 VIVE Pro와 약간 차이가 있습니다. 따라서 Unity에서 처리 할 때 VIVE Pro를 사용하는 방법 그대로 오류가 발생할 수 있습니다. 또한 SteamVR Plugin의 버전에 따라 설정 방법이 다를 수 있으므로주의해야합니다 여기서 소개하는 SteamVR Inp... ViveVRcosmosUnity Dotnet Core SDK를 사용한 Cosmos DB CRUD 이제 dotnet core SDK를 사용하여 코스모스 데이터베이스에 문서를 만듭니다.우리는 방법을 사용하여 문서를 만들 것이다. 를 사용하여 Cosmos DB의 문서를 읽을 것입니다. 다음은 코스모스 db에서 이 문서를 만듭니다. 우선, 문서가 존재하지 않는지 확인한 다음 이상을 던질 것입니다.catch 방법에서 새 문서를 만들 것입니다. Cosmos DB에 파종할 사용자 데이터 생성 사용자... csharpcosmosazuredotnet Anglar,cosmos-client의 블록체인 웹 응용 프로그램 프런트엔드 개발2(추가 전송 기능) 나는 의 각전이다.이번에 에 제작된 웹 애플리케이션에 기능을 추가 전송합니다.적당한 수수료를 설정하지 않으면 거래를 통과할 수 없도록 로컬 체인의 노드 설정도 변경한다.또한 어플리케이션의 모양을 조정하기 위해 Anglar Material, Tailwind CSS를 가져옵니다. Anglar Material은 Anglar가 소재 디자인 기반 UI를 쉽게 설정할 수 있는 프레임워크입니다. Tail... AngularTypeScriptcosmostech
Unity에서 VIVE cosmos를 다루는【SteamVR Plugin 도입】 여기에서는 Unity에서 VIVE Cosmos를 사용하는 방법과 절차를 요약합니다. VIVE Cosmos는 이전 세대 모델인 VIVE Pro와 약간 차이가 있습니다. 따라서 Unity에서 처리 할 때 VIVE Pro를 사용하는 방법 그대로 오류가 발생할 수 있습니다. 또한 SteamVR Plugin의 버전에 따라 설정 방법이 다를 수 있으므로주의해야합니다 여기서 소개하는 SteamVR Inp... ViveVRcosmosUnity Dotnet Core SDK를 사용한 Cosmos DB CRUD 이제 dotnet core SDK를 사용하여 코스모스 데이터베이스에 문서를 만듭니다.우리는 방법을 사용하여 문서를 만들 것이다. 를 사용하여 Cosmos DB의 문서를 읽을 것입니다. 다음은 코스모스 db에서 이 문서를 만듭니다. 우선, 문서가 존재하지 않는지 확인한 다음 이상을 던질 것입니다.catch 방법에서 새 문서를 만들 것입니다. Cosmos DB에 파종할 사용자 데이터 생성 사용자... csharpcosmosazuredotnet Anglar,cosmos-client의 블록체인 웹 응용 프로그램 프런트엔드 개발2(추가 전송 기능) 나는 의 각전이다.이번에 에 제작된 웹 애플리케이션에 기능을 추가 전송합니다.적당한 수수료를 설정하지 않으면 거래를 통과할 수 없도록 로컬 체인의 노드 설정도 변경한다.또한 어플리케이션의 모양을 조정하기 위해 Anglar Material, Tailwind CSS를 가져옵니다. Anglar Material은 Anglar가 소재 디자인 기반 UI를 쉽게 설정할 수 있는 프레임워크입니다. Tail... AngularTypeScriptcosmostech