box2D BOX2D 엔진의 드로잉 디버깅 기능 켜기 최신X버전에서 엔진은 물리 엔진을 통합시켜 더욱 편리한 인터페이스를 제공했다. 디버깅 그림을 포함한다. 이것은 세계 대상의 인터페이스인 setDebugDrawMask(int mask)이다. 다음은 이전에 쓴 것이다.x버전에서의 오픈 방법은 분명히 번거로워서 버려도 될 것 같습니다. 물리 게임을 할 때는 그림을 디버깅하는 기능을 사용해야 한다.그러나 나는 실제 조작 중에 약간의 번거로움을 만났... box2D box2d의 강체, 맞춤형 필기 강체(Body): 세계를 통해 만들어진 대상, 물리 엔진 안의 모든 것이 강체 생성 방식: b2 Body Def를 정의하고, b2 World는create Body를 호출하여 이 인자를 전송합니다. 맞춤형 제작기(Fixture): 모양, 밀도, 마찰력 등 속성을 가진 생성 방식: b2FixtureDef를 정의하고 강체를 호출하는createFixture 방법은 강체에 맞춤형 제작기(추가 속성에 ... box2D
BOX2D 엔진의 드로잉 디버깅 기능 켜기 최신X버전에서 엔진은 물리 엔진을 통합시켜 더욱 편리한 인터페이스를 제공했다. 디버깅 그림을 포함한다. 이것은 세계 대상의 인터페이스인 setDebugDrawMask(int mask)이다. 다음은 이전에 쓴 것이다.x버전에서의 오픈 방법은 분명히 번거로워서 버려도 될 것 같습니다. 물리 게임을 할 때는 그림을 디버깅하는 기능을 사용해야 한다.그러나 나는 실제 조작 중에 약간의 번거로움을 만났... box2D box2d의 강체, 맞춤형 필기 강체(Body): 세계를 통해 만들어진 대상, 물리 엔진 안의 모든 것이 강체 생성 방식: b2 Body Def를 정의하고, b2 World는create Body를 호출하여 이 인자를 전송합니다. 맞춤형 제작기(Fixture): 모양, 밀도, 마찰력 등 속성을 가진 생성 방식: b2FixtureDef를 정의하고 강체를 호출하는createFixture 방법은 강체에 맞춤형 제작기(추가 속성에 ... box2D