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BOX2D 엔진의 드로잉 디버깅 기능 켜기

최신X버전에서 엔진은 물리 엔진을 통합시켜 더욱 편리한 인터페이스를 제공했다. 디버깅 그림을 포함한다. 이것은 세계 대상의 인터페이스인 setDebugDrawMask(int mask)이다. 다음은 이전에 쓴 것이다.x버전에서의 오픈 방법은 분명히 번거로워서 버려도 될 것 같습니다. 물리 게임을 할 때는 그림을 디버깅하는 기능을 사용해야 한다.그러나 나는 실제 조작 중에 약간의 번거로움을 만났...

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box2d의 강체, 맞춤형 필기

강체(Body): 세계를 통해 만들어진 대상, 물리 엔진 안의 모든 것이 강체 생성 방식: b2 Body Def를 정의하고, b2 World는create Body를 호출하여 이 인자를 전송합니다. 맞춤형 제작기(Fixture): 모양, 밀도, 마찰력 등 속성을 가진 생성 방식: b2FixtureDef를 정의하고 강체를 호출하는createFixture 방법은 강체에 맞춤형 제작기(추가 속성에 ...

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