alignment 윈도우즈 원자 조작 메시지 대기열 구현 현재 만약 내가 두 개의 라인을 만들었다면, 하나는 ThreadFunc1을 실행하고, 다른 하나는 ThreadFunc2를 실행합니다.ThreadFunc1과 ThreadFunc2의 기능은 모두 gx 더하기 1.너는 ThreadFunc1과 ThreadFunc2가 돌아오면 gx의 값은 2이어야 하지만, 이것은 모든 가능한 결과 중의 하나일 뿐, 당신은 g 를 예측할 수 없습니다.x의 최종값.컴파일... threadwindowsheaderalignmentAllocationwinapi 장치 개체(DEVICE OBJECT) DEVICE_OBJECT 구조체는 운영체제가 특정한 장치 대상을 나타내는 데 사용되며, 하나의 장치 대상은 논리적이거나 가상적이거나 물리적 장치의 구체적인 추상적이며, 구동은 장치 대상을 통해 입출력 요청을 처리한다. 운영 체제에서는 객체가 장치 객체임을 나타내며, 장치 객체의 경우 해당 구성원의 값은 3이며 읽기 전용 구성원입니다. 이 바이트는 장치 확장 대상을 포함하지 않습니다. 동일한 ... timerobjectstructextensionDescriptoralignment
윈도우즈 원자 조작 메시지 대기열 구현 현재 만약 내가 두 개의 라인을 만들었다면, 하나는 ThreadFunc1을 실행하고, 다른 하나는 ThreadFunc2를 실행합니다.ThreadFunc1과 ThreadFunc2의 기능은 모두 gx 더하기 1.너는 ThreadFunc1과 ThreadFunc2가 돌아오면 gx의 값은 2이어야 하지만, 이것은 모든 가능한 결과 중의 하나일 뿐, 당신은 g 를 예측할 수 없습니다.x의 최종값.컴파일... threadwindowsheaderalignmentAllocationwinapi 장치 개체(DEVICE OBJECT) DEVICE_OBJECT 구조체는 운영체제가 특정한 장치 대상을 나타내는 데 사용되며, 하나의 장치 대상은 논리적이거나 가상적이거나 물리적 장치의 구체적인 추상적이며, 구동은 장치 대상을 통해 입출력 요청을 처리한다. 운영 체제에서는 객체가 장치 객체임을 나타내며, 장치 객체의 경우 해당 구성원의 값은 3이며 읽기 전용 구성원입니다. 이 바이트는 장치 확장 대상을 포함하지 않습니다. 동일한 ... timerobjectstructextensionDescriptoralignment