URP Unity의 URP (Universal Render Pipeline)를 사용하여 Oculus Quest를 지원해보십시오. ※Unity 초보자입니다. Oculus Quest에서 편안하게 깨끗한 바다를보고 싶어서 URP에 도착했습니다. 시도했을 때의 메모입니다. 싱글 패스 대응하고 있으므로, 여러가지 플랫폼에 향하고 있다. (현재 모든 VR에도!) UniversalRP-VR이라는 VR 전용 템플릿이 있다. (찾지 못했습니다) 평소이므로 자세히 생략합니다. PlayerSettings... CompanyName 수정,... OculusQuestUnityURPUniversalRenderPipelineVR Holololens2의 Spatial Mesh에 광고판을 붙이다 홀론스2에서는 현실 공간에서 다양한 대상을 표시할 수 있다. Spatial Mesh에 큰 광고를 붙이기로 했다. Spatial Mesh 바디와 다른 객체를 사용합니다. Spatial Mesh의 임의 부위에 텍스쳐 상태를 붙여넣는 기법을 말합니다. Holololens2의 Spatial Mesh에 Decal을 붙일 수 있게 됐다 (테스트 모드는 이전에 개인적인 일로 제작된 PDF 아이콘) -북촌... MRTKv2UnityURPhololens2Shader
Unity의 URP (Universal Render Pipeline)를 사용하여 Oculus Quest를 지원해보십시오. ※Unity 초보자입니다. Oculus Quest에서 편안하게 깨끗한 바다를보고 싶어서 URP에 도착했습니다. 시도했을 때의 메모입니다. 싱글 패스 대응하고 있으므로, 여러가지 플랫폼에 향하고 있다. (현재 모든 VR에도!) UniversalRP-VR이라는 VR 전용 템플릿이 있다. (찾지 못했습니다) 평소이므로 자세히 생략합니다. PlayerSettings... CompanyName 수정,... OculusQuestUnityURPUniversalRenderPipelineVR Holololens2의 Spatial Mesh에 광고판을 붙이다 홀론스2에서는 현실 공간에서 다양한 대상을 표시할 수 있다. Spatial Mesh에 큰 광고를 붙이기로 했다. Spatial Mesh 바디와 다른 객체를 사용합니다. Spatial Mesh의 임의 부위에 텍스쳐 상태를 붙여넣는 기법을 말합니다. Holololens2의 Spatial Mesh에 Decal을 붙일 수 있게 됐다 (테스트 모드는 이전에 개인적인 일로 제작된 PDF 아이콘) -북촌... MRTKv2UnityURPhololens2Shader