UIBezierPath [Swift] SwiftUI로 화면을 자르십시오. 유저에게 힌트를 내는 화면이 많은 앱으로 구현되고 있을까 생각합니다. 이 화면은 실제로 SwiftUI로 만들어집니다. UIKit 의 경우는 UIBezierPath 를 사용한 구현 방법이 있었습니다. UIBezierPath 로 「화면 전체」와 「자르는 부분」을 겹치는 것으로, 겹친 부분만 투과할 수 있다고 하는 방법입니다. 이것을 SwiftUI의 View에 적응하기 만하면됩니다. 이번에는 아래... SwiftshapeUIBezierPathpathSwiftUI [Swift] 뷰의 layer에 UIBezierPath를 사용하여 격자를 그립니다 UIBezierPath로 원형, 삼각형, 사각형, 성형 등 다양한 모양을 그린 글이 많지만 대부분 상하문UIImage에서 얻은 것 같다.UIBezierPath 지정된 경로도 view의layer로 설정할 수 있다는 것을 소개하고 싶습니다. 20점 간격의 메쉬를 그립니다. 그리고 싶은 모양에 신경 쓰는 건 아니니까 뭐든지 그릴 수 있어요. 경로는 UIBezierPath에 생성됩니다.move(to... SwiftUIBezierPath
[Swift] SwiftUI로 화면을 자르십시오. 유저에게 힌트를 내는 화면이 많은 앱으로 구현되고 있을까 생각합니다. 이 화면은 실제로 SwiftUI로 만들어집니다. UIKit 의 경우는 UIBezierPath 를 사용한 구현 방법이 있었습니다. UIBezierPath 로 「화면 전체」와 「자르는 부분」을 겹치는 것으로, 겹친 부분만 투과할 수 있다고 하는 방법입니다. 이것을 SwiftUI의 View에 적응하기 만하면됩니다. 이번에는 아래... SwiftshapeUIBezierPathpathSwiftUI [Swift] 뷰의 layer에 UIBezierPath를 사용하여 격자를 그립니다 UIBezierPath로 원형, 삼각형, 사각형, 성형 등 다양한 모양을 그린 글이 많지만 대부분 상하문UIImage에서 얻은 것 같다.UIBezierPath 지정된 경로도 view의layer로 설정할 수 있다는 것을 소개하고 싶습니다. 20점 간격의 메쉬를 그립니다. 그리고 싶은 모양에 신경 쓰는 건 아니니까 뭐든지 그릴 수 있어요. 경로는 UIBezierPath에 생성됩니다.move(to... SwiftUIBezierPath