Texture Paragon의 VFX 데이터를 분석 해 보겠습니다 - 그 중 하나 - 각 캐릭터마다 공개되어 있으며 다운로드하여 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 각 캐릭터의 에셋에 VFX 데이터가 포함되어 있습니다만, 이 데이터가 개인적으로 매우 참고가 되는 것 뿐이었기 때문에 자신이 유용하다고 생각한 것을 메모가 소개해 가려고 생각합니다. 덧붙여서 모든 캐릭터의 데이터를 프로젝트로 가져오면 약 30GB, VFX만으로 10GB 있습니다. 이런 느낌의 머티리얼입니다만, 이 머티... UnrealEngineTextureVFX캐스케이드Material [iOS] Texture - 2. Node의 개념과 사용법 UI를 처리하는데 생기는 프레임 드랍과 스레드의 문제점을 안전하고 유연하게 처리할 수 있도록 View 객체를 감싼 것이 Node 입니다. Node UIView: ASDisplayNode UIScrollView: ASScrollNode UITableViewCell, UICollectionViewCell: ASCellNode UILabel: ASTextNode UITextView: ASEdita... TextureNodeiOSNode
Paragon의 VFX 데이터를 분석 해 보겠습니다 - 그 중 하나 - 각 캐릭터마다 공개되어 있으며 다운로드하여 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 각 캐릭터의 에셋에 VFX 데이터가 포함되어 있습니다만, 이 데이터가 개인적으로 매우 참고가 되는 것 뿐이었기 때문에 자신이 유용하다고 생각한 것을 메모가 소개해 가려고 생각합니다. 덧붙여서 모든 캐릭터의 데이터를 프로젝트로 가져오면 약 30GB, VFX만으로 10GB 있습니다. 이런 느낌의 머티리얼입니다만, 이 머티... UnrealEngineTextureVFX캐스케이드Material [iOS] Texture - 2. Node의 개념과 사용법 UI를 처리하는데 생기는 프레임 드랍과 스레드의 문제점을 안전하고 유연하게 처리할 수 있도록 View 객체를 감싼 것이 Node 입니다. Node UIView: ASDisplayNode UIScrollView: ASScrollNode UITableViewCell, UICollectionViewCell: ASCellNode UILabel: ASTextNode UITextView: ASEdita... TextureNodeiOSNode