TIC-80 【TIC-80】게임 만들어 공개한다! (그 2) 타이틀 화면 (임시) 작성 스테이지 선택 화면 작성 도중 ‥‥ 위험, 전혀 미안하다. 아니, 게임 동영상 보는 것도 공부 중이니까! 그리고 머리를 사용하지 않아도 좋은 작업 「가나 도트 치기」를한다 일본어 표시는 우선도 낮다 루루! 우선 우선 순위로 실시하는 항목을 열거한다. 게임 (퍼즐) 부분 데모 (조작 방법 설명 부분) 소리 관계 가나 디스플레이 구성 마우스 조작 우선 게임 모드 (타이... TIC-80루아FantasyComputer게임 제작 【TIC-80】 4tile to 2x2 simple Auto tile 4tile2x2auto.lua 이전 8x8의 간이 오토 타일 gif 동영상을 트위터로 올리면 외국에서 "좋아요"를 받고 비비고 있습니다. TIC-80은 8x8 도트의 타일 단위로 표시됩니다. remap은 타일 ID 외에 flip(반전), rotate(회전)도 지정할 수 있습니다. 따라서 상하 좌우 대칭이라면, 경계 없음 단방향 경계 양방향 경계 대각선 만 경계 4 종류의 타일을 준비해 두면,... TIC-80루아게임 제작 【TIC-80】초승달 폭발을 재현하고 싶었다 칠해 남은 듯한 것은 있습니다만, 일단 상정대로? 을 「 」라고 하는 에 이식하려고 하고 있습니다만, 문득 이전에 읽은 「 로 초승달형의 폭풍이 표시되는 경우가 있지만, 그것은 화면 처리의 문제로 의도한 것이 아니었다」같은 기사를 생각해 냈습니다. 그 때는 「헤-그렇구나ー」 정도로 생각하고 있었습니다만, 「TIC-80」으로 그것을 재현할 수 있는 것은? 라고 생각한 것이 계기입니다. (다시 ... 클로저TIC-80루아게임 제작 【TIC-80】가상의 게임기의 게임을 FantasyConsole에 이식한다(그 4) "나라 도둑질"에는 피버 모드가되는 것이 있습니다. 빛나는 지역에 군대를 떨어 뜨리고 모두 채우면 다음 영역이 빛납니다 채울 때 한 번에 채우면 피버 모드가되어 모든 영역이 대상이된다 이런 느낌이군요. 하나의 영역을 빛내는 경우는 해당 위치의 참조 타일 ID를 바꿨습니다. 갈색 타일에서 노란색 타일로 바꾸는 이미지군요. 단지 피버 모드로 모든 타일을 바꾸는 것은 무거울까 생각 (HHEM), ... 클로저TIC-80루아게임 제작 【TIC-80】에리어 번호를 흔든 배열(테이블)로부터 경계선 첨부의 맵 데이터를 작성 자신에게는 말로 설명하기가 어렵기 때문에 구체적인 예를 들면, TIC-80이라는 가상 게임기에서 data2map.lua 와 같이 에리어 번호를 2차원 배열(테이블)로 넣은 것에서 같은 맵 데이터를 만드는 것이 목적입니다. (TIC-80이라고 쓰려고 좌절했습니다) 충족하고 싶은 요구는 다음과 같습니다. 지역 번호가 다른 경우 테두리를 그립니다. 여러 영역에서 동일한 종류의 스프라이트 (맵 칩)... TIC-80루아
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