StrixCloud 【Strix】Photon에서 Strix Cloud로 이행해 보았다 ~플레이어 & 오브젝트편~ 지금 기사는 다음 기사의 플레이어 편입니다. 아직 메인 기사를 읽지 않은 분은 그쪽에서 읽을 수 있으면 다행입니다. Strix Cloud에서 플레이어의 취급까지를 해설하고 싶습니다. PUN2에서는 PhotonView 구성 요소에서 개체를 관리했습니다. Strix에서는 StrixReplicator 구성 요소에서 개체를 관리합니다. GameObject에 StrixReplicator 구성 요소를 ... PUN2StrixCloudPhotonUnity 【Strix】 Photon에서 Strix Cloud로 마이그레이션해 보았다 ~연결편~ 지금 기사는 다음 기사의 연결편입니다. 아직 메인 기사를 읽지 않은 분은 그쪽에서 읽을 수 있으면 다행입니다. Strix Cloud의 서버 연결까지를 해설하고 싶습니다. Strix의 전체 서버 구조는 다음과 같습니다. 마스터 서버에 연결 실제로 연결할 때 LogManager.Instance.Filter 로 로그 레벨을 지정할 수 있습니다. 6 단계로 설정할 수 있으므로 원하는대로 설정하십시오... PUN2StrixCloudPhotonUnity
【Strix】Photon에서 Strix Cloud로 이행해 보았다 ~플레이어 & 오브젝트편~ 지금 기사는 다음 기사의 플레이어 편입니다. 아직 메인 기사를 읽지 않은 분은 그쪽에서 읽을 수 있으면 다행입니다. Strix Cloud에서 플레이어의 취급까지를 해설하고 싶습니다. PUN2에서는 PhotonView 구성 요소에서 개체를 관리했습니다. Strix에서는 StrixReplicator 구성 요소에서 개체를 관리합니다. GameObject에 StrixReplicator 구성 요소를 ... PUN2StrixCloudPhotonUnity 【Strix】 Photon에서 Strix Cloud로 마이그레이션해 보았다 ~연결편~ 지금 기사는 다음 기사의 연결편입니다. 아직 메인 기사를 읽지 않은 분은 그쪽에서 읽을 수 있으면 다행입니다. Strix Cloud의 서버 연결까지를 해설하고 싶습니다. Strix의 전체 서버 구조는 다음과 같습니다. 마스터 서버에 연결 실제로 연결할 때 LogManager.Instance.Filter 로 로그 레벨을 지정할 수 있습니다. 6 단계로 설정할 수 있으므로 원하는대로 설정하십시오... PUN2StrixCloudPhotonUnity