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ShaderWeaver

【Unity】Material의 속성 값을 천천히 변경합니다

유닛의 유료 자산인 셰더위버로 천천히 표시하려고 했지만 본가가 수동으로 천천히 표시하기 때문에 스크립트에서 변경할 수 있다. 관련 비디오 번역된 웹 사이트 섀도우를 설정하는 Quad에 다음 스크립트 설정 BankruptShaderScript.cs 아래처럼 천천히 드러나다. 위 글꼴 4 (108번) 참조 페이지 현장은 이게 다야....

UnityShaderWeaverMaterialcoroutineC#

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