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ScriptableObject

ScriptableObject의 표시되는 변수를 제한하고 표시 이름 변경

무기 데이터를 관리하고 싶다면 무기 유형과 공격력과 필살률의 세 가지 매개 변수가 있으며 ScriptableObject에서 아래 코드와 같이 정의된다고 가정합니다. 인스펙터에서 아래 이미지처럼 보일 것입니다. 활의 경우 필살률이 적용되지 않는 사양의 경우 CriticalProbability는 표시할 필요가 없습니다. 인스펙터 확장을 통해 무기 유형에 따라 표시할 변수를 제한할 수 있습니다. ...

ScriptableObjectUnity

레벨에 따라 게임의 난이도를 변경하는 구현

ScriptableObject를 사용합니다. 이러한 수치 조정을 UNITY상에서 하고 싶은 경우의 방법입니다. 위의 이미지에 있는 데이터는 몇 가지 물건을 부수면 다음 레벨로 진행하거나 그 레벨의 난이도는 어느 정도인지 등의 데이터를 나타냅니다. 우선 Garbagers라는 게임을 만들었는데, 그 때의 난이도 등에 관한 데이터 만들기에 관해서 만든 것입니다. 3매치 퍼즐 게임에서 많은 쓰레기를...

게임 제작C#ScriptableObjectUnity

스크립트 대상은 파일 종류이다

며칠 전에 Scriptable Object를 사용할 때 이상한 현상이 발생했습니다. SO.cs ScriptableObject의 기본 클래스와 상속된 클래스는 파일에 기록됩니다. 그리고 정상적으로 작동하는지 확인한 후 Unity 편집기를 다시 시작합니다. 제목이지만 ScriptableObject는 하나의 파일에 클래스만 씁니다. 왜 한 파일에 여러 종류를 쓸 수 없습니까? SOInherit.a...

UnityScriptableObject

ScriptalbleObject를 필두로

간단히 말해서 Unity 게임 설정을 저장할 수 있습니다. 자신의 업무 환경에서 간단한 테스트를 할 때 사용하면 매우 편리하다.또 GUI에서 게임 설정 등이 가능하기 때문에 테스트 데이터를 반복적으로 업데이트·저장할 필요가 없는 파일도 장점이다. ↓ 게임 퍼포먼스 테스트로 이런 느낌 가장 간단한 Scriptable Object를 만드는 데 필요한 파일은 Scriptalble Object의 클...

UnityC#ScriptableObject

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