SRP Unity의 Scriptable Render Pipeline (SRP)에서 조명 정보를 검색하는 메모 지난번 SRP의 최초 도입을 해 보았습니다. 전회의 결과 화면을 보면, 넉넉하고 있어 입체감이 없습니다. 그래서 입체감을 내기 위해 쉽게 라이팅을 해봅니다. Unity가 제공하는 UniversalRP는 항상 SpotLight와 DirectionalLight를 이용할 수 있습니다. 마찬가지로 Unity의 Direcitonal Light 정보를 사용하여 조명을 만들려면 어떻게 하면 좋은지 메모 ... SRPUnity3DC#Unity Single Responsibility Principle in GO ☝ Single Responsibility "In any well-designed system, objects should only have a single responsibility." by Robert Martine. 잘 설계 된 모든 시스템에서 객체들은 오로지 1개의 책임만을 가지고 있어야 한다. 즉, 객체를 구현하는 코드는 오로지 한가지 일만을 효율적인 방법으로 처리하는데 집중해야 한... go소프트웨어엔지니어링SOLID 디자인 원칙SRPSOLIDgolangSOLID 클린 아키텍처 - 설계 원칙 콘웨이 법칙 시스템을 설계하는 조직은 필연적으로 해당 조직의 커뮤니케이션 구조를 복제한 설계물을 만들게 된다 단일 모듈은 변경의 이유가 하나, 오직 하나뿐이어야 한다. 하나의 모듈은 하나의, 오직 하나의 사용자 또는 이해관계자에 대해서만 책임져야 한다. 하나의 모듈은 하나의, 오직 하나의 액터에 대해서만 책임져야 한다. 우발적 중복 병합 해결책 사고 실험 재무제표를 보여주는 시스템 - 데이터... SRPISPSOLIDocpLSPDIPDIP Unity HDRP 환경에서 Terrain 도구 사용 요약 엔지니어가 Unity의 Terrain 도구를 사용하여 배경 같은 것을 만들 때 남긴 노트입니다. Terrain 도구 RenderPipeline HighDefinition Render-Pipeline Unity - Manual: Terrain Engine 모르는 단어나 Terrain 객체가 설정한 속성을 확인하는 데 사용하는 것이 좋다 새 Terrain 객체를 만들거나 높이를 재설정할 때 베이... HDRPUnitySRPterrainUnityEditor
Unity의 Scriptable Render Pipeline (SRP)에서 조명 정보를 검색하는 메모 지난번 SRP의 최초 도입을 해 보았습니다. 전회의 결과 화면을 보면, 넉넉하고 있어 입체감이 없습니다. 그래서 입체감을 내기 위해 쉽게 라이팅을 해봅니다. Unity가 제공하는 UniversalRP는 항상 SpotLight와 DirectionalLight를 이용할 수 있습니다. 마찬가지로 Unity의 Direcitonal Light 정보를 사용하여 조명을 만들려면 어떻게 하면 좋은지 메모 ... SRPUnity3DC#Unity Single Responsibility Principle in GO ☝ Single Responsibility "In any well-designed system, objects should only have a single responsibility." by Robert Martine. 잘 설계 된 모든 시스템에서 객체들은 오로지 1개의 책임만을 가지고 있어야 한다. 즉, 객체를 구현하는 코드는 오로지 한가지 일만을 효율적인 방법으로 처리하는데 집중해야 한... go소프트웨어엔지니어링SOLID 디자인 원칙SRPSOLIDgolangSOLID 클린 아키텍처 - 설계 원칙 콘웨이 법칙 시스템을 설계하는 조직은 필연적으로 해당 조직의 커뮤니케이션 구조를 복제한 설계물을 만들게 된다 단일 모듈은 변경의 이유가 하나, 오직 하나뿐이어야 한다. 하나의 모듈은 하나의, 오직 하나의 사용자 또는 이해관계자에 대해서만 책임져야 한다. 하나의 모듈은 하나의, 오직 하나의 액터에 대해서만 책임져야 한다. 우발적 중복 병합 해결책 사고 실험 재무제표를 보여주는 시스템 - 데이터... SRPISPSOLIDocpLSPDIPDIP Unity HDRP 환경에서 Terrain 도구 사용 요약 엔지니어가 Unity의 Terrain 도구를 사용하여 배경 같은 것을 만들 때 남긴 노트입니다. Terrain 도구 RenderPipeline HighDefinition Render-Pipeline Unity - Manual: Terrain Engine 모르는 단어나 Terrain 객체가 설정한 속성을 확인하는 데 사용하는 것이 좋다 새 Terrain 객체를 만들거나 높이를 재설정할 때 베이... HDRPUnitySRPterrainUnityEditor