LookingGlass Unity: Looking Glass를 WebGL을 사용하여 브라우저에서 표시 이 기사는 Looking Glass SDK 0.14.0의 기사입니다. 최신 버전은 1.0.0이며이 기사는 지원하지 않으므로 양해 바랍니다. 안녕하세요, 여유롭게 엔지니어의 츠츠입니다. 에 전문이므로 꼭 참조하십시오. LookingGlass 의 표시를 브라우저(WebGL)로부터 실시하는 것에 성공했다! — 타츠(사사키 타카시) (@kingyo222) 이하, 2개의 스크립트의 선두행에 「#def... LookingGlassWebGLC#Unity Looking Glass의 Three.js가 구현되었으므로 캘리브레이션 결과 방법을 살펴 보았습니다. 을 운영하고 있으므로 좋으면 봐 주세요. 실장이 공개되었기 때문에 내용을 가볍게 읽어 보았습니다, 저로서는 캘리브레이션 결과(개체 정보) 취득 부분이 어떤 실장이 되어 있는지 궁금했기 때문의 확인이 됩니다. 이전에 의 기사를 쓸 때, Looking Glass 에서는 캘리브레이션 결과(개체 정보)를 USB 경유로 취득해 그 결과에 의해 표시의 조정을 실시하고 있습니다. Unity 에서 WebG... LookingGlass자바스크립트three.jsC# [Looking Glass] 여러 개의 카메라를 맞춰보도록 하겠습니다. 잠시 Looking Glass를 떠나면 몇 달 만에 기술 시연이 상당히 충실해진다. 그중 의'모니터 다시점 이미지의 미래'는 매우 좋다. 우선 Looking Glass+멀티카메라는 어떤 게임을 만들 수 있을지 고민하면서 스스로도 해 보았다. 또 Looking Glass 외에도 가위 모양의 촉각 장치에 신경을 많이 쓴다! 하는 일은'모니터 멀티플렉스 영상의 미래'와 완전히 같다. 검증 환경은 ... LookingGlassUnity Lookking Glass의 자유 뷰어 3D 뷰어를 사용하는 방법 본고는 Looking Glass 팩토리에서 발매한 홀로그램 디스플레이 제품 과 RealSense T 265를 조합해 프리뷰어 3D 뷰어로 사용하는 방법을 설명한다. 기본 실현 지침은 루킹 글라스의 모니터 방향과 위치(6DoF) 정보를 입수해 이를 Unity 애플리케이션에 실시간으로 반영해 프리뷰어 3D 뷰어 기능을 구현하는 것이다. Looking Glass Small or Large mode... RealSenseT265LookingGlassVSLAM
Unity: Looking Glass를 WebGL을 사용하여 브라우저에서 표시 이 기사는 Looking Glass SDK 0.14.0의 기사입니다. 최신 버전은 1.0.0이며이 기사는 지원하지 않으므로 양해 바랍니다. 안녕하세요, 여유롭게 엔지니어의 츠츠입니다. 에 전문이므로 꼭 참조하십시오. LookingGlass 의 표시를 브라우저(WebGL)로부터 실시하는 것에 성공했다! — 타츠(사사키 타카시) (@kingyo222) 이하, 2개의 스크립트의 선두행에 「#def... LookingGlassWebGLC#Unity Looking Glass의 Three.js가 구현되었으므로 캘리브레이션 결과 방법을 살펴 보았습니다. 을 운영하고 있으므로 좋으면 봐 주세요. 실장이 공개되었기 때문에 내용을 가볍게 읽어 보았습니다, 저로서는 캘리브레이션 결과(개체 정보) 취득 부분이 어떤 실장이 되어 있는지 궁금했기 때문의 확인이 됩니다. 이전에 의 기사를 쓸 때, Looking Glass 에서는 캘리브레이션 결과(개체 정보)를 USB 경유로 취득해 그 결과에 의해 표시의 조정을 실시하고 있습니다. Unity 에서 WebG... LookingGlass자바스크립트three.jsC# [Looking Glass] 여러 개의 카메라를 맞춰보도록 하겠습니다. 잠시 Looking Glass를 떠나면 몇 달 만에 기술 시연이 상당히 충실해진다. 그중 의'모니터 다시점 이미지의 미래'는 매우 좋다. 우선 Looking Glass+멀티카메라는 어떤 게임을 만들 수 있을지 고민하면서 스스로도 해 보았다. 또 Looking Glass 외에도 가위 모양의 촉각 장치에 신경을 많이 쓴다! 하는 일은'모니터 멀티플렉스 영상의 미래'와 완전히 같다. 검증 환경은 ... LookingGlassUnity Lookking Glass의 자유 뷰어 3D 뷰어를 사용하는 방법 본고는 Looking Glass 팩토리에서 발매한 홀로그램 디스플레이 제품 과 RealSense T 265를 조합해 프리뷰어 3D 뷰어로 사용하는 방법을 설명한다. 기본 실현 지침은 루킹 글라스의 모니터 방향과 위치(6DoF) 정보를 입수해 이를 Unity 애플리케이션에 실시간으로 반영해 프리뷰어 3D 뷰어 기능을 구현하는 것이다. Looking Glass Small or Large mode... RealSenseT265LookingGlassVSLAM