Graphics 어떻게 CocosCreator 에 시 크 한 레이더 그림 을 그 릴 수 있 습 니까? 그러면 이 글 에서 가죽 은 Cocos Creator 에서 Graphics 구성 요 소 를 이용 하여 멋 진 레이더 그림 을 그 리 는 방법 을 공유 합 니 다~ Graphics 구성 요 소 는 cc.RenderComponent 에 계승 되 었 으 며,이 구성 요 소 를 이용 하여 우 리 는 화판 과 표 와 같은 기능 을 실현 할 수 있 습 니 다. 레이더 도 는 적어도 3 개의 축 을 가지... Cocos그리 기Graphics c\#그래 픽 대상 을 만 드 는 세 가지 방법 방법 1.컨트롤 이나 창 을 이용 한 Paint 이벤트 의 PainEventArgs 창 이나 컨트롤 의 Paint 이벤트 에서 그래 픽 대상 에 대한 인용 을 받 습 니 다.PaintEventArgs(PaintEventArgs 는 컨트롤 을 그 리 는 데 사용 할 Graphics)의 일부분 으로 컨트롤 에 그리 기 코드 를 만 들 때 이 방법 을 사용 하여 그래 픽 대상 에 대한 인용 을 가... 창설Graphics대상
어떻게 CocosCreator 에 시 크 한 레이더 그림 을 그 릴 수 있 습 니까? 그러면 이 글 에서 가죽 은 Cocos Creator 에서 Graphics 구성 요 소 를 이용 하여 멋 진 레이더 그림 을 그 리 는 방법 을 공유 합 니 다~ Graphics 구성 요 소 는 cc.RenderComponent 에 계승 되 었 으 며,이 구성 요 소 를 이용 하여 우 리 는 화판 과 표 와 같은 기능 을 실현 할 수 있 습 니 다. 레이더 도 는 적어도 3 개의 축 을 가지... Cocos그리 기Graphics c\#그래 픽 대상 을 만 드 는 세 가지 방법 방법 1.컨트롤 이나 창 을 이용 한 Paint 이벤트 의 PainEventArgs 창 이나 컨트롤 의 Paint 이벤트 에서 그래 픽 대상 에 대한 인용 을 받 습 니 다.PaintEventArgs(PaintEventArgs 는 컨트롤 을 그 리 는 데 사용 할 Graphics)의 일부분 으로 컨트롤 에 그리 기 코드 를 만 들 때 이 방법 을 사용 하여 그래 픽 대상 에 대한 인용 을 가... 창설Graphics대상