GLKit UIView Controller에서 GLKView 사용 시도 XCode6.3.1에서는 GLKView를 사용하여 UIView Controller에서 3D로 그려졌기 때문에 샘플 코드를 미리 기록했습니다. 샘플 코드는 OpenGL Game 템플릿을 간단하게 사용하고 GLKit 느낌만 사용합니다. 관련 보도: AutoLayout을 사용하지 않으므로 변형을 나타냅니다. storyboard MyViewController.h MyViewController.m... XcodeGLKitiOS 3D 프로그래밍 경험이 없는 사람이 OpenGL 게임 템플릿 읽기 iOS의 3D 플러그를 이해하기 위해 OpenGL의 게임 템플릿에 추가하는 것이 좋겠다고 해서 코드를 읽었다. 3D 프로그래밍 경험이 없는 사람은 파악하기 어렵지만 참고 사이트의 정도를 알려주십시오. (아직 모르는 부분이 많습니다.) OpenGL의 게임 템플릿에 대해 조사한 내용을 여기에 미리 기록한다. Xcode 6.3.1에서는 다음과 같이 새 프로젝트를 작성하여 OpenGL의 게임 템플릿... XcodeOpenGLESGLKitiOS GLKMatrix4MakeOrtho의 사용법을 잘못한 일 OpenGL 등에서 최종 장치에 표시된 좌표는 NDC(정규 Device Coordinate)에서도 X 좌표, Y 좌표-1.0~1.0 범위에서 표시할 수 있다.실제 디스플레이 구역이 종길이든 가로길이든 -1.0~1.0에서 중심은0.0이다. 역시 앱답게 이 NDC 인코딩이 불편하다는 것을 깨닫고 3DGLKMatrix4MakePerspective 등에서 2DGLKMatrix4MakeOrtho를 이... SwiftGLKitMetal
UIView Controller에서 GLKView 사용 시도 XCode6.3.1에서는 GLKView를 사용하여 UIView Controller에서 3D로 그려졌기 때문에 샘플 코드를 미리 기록했습니다. 샘플 코드는 OpenGL Game 템플릿을 간단하게 사용하고 GLKit 느낌만 사용합니다. 관련 보도: AutoLayout을 사용하지 않으므로 변형을 나타냅니다. storyboard MyViewController.h MyViewController.m... XcodeGLKitiOS 3D 프로그래밍 경험이 없는 사람이 OpenGL 게임 템플릿 읽기 iOS의 3D 플러그를 이해하기 위해 OpenGL의 게임 템플릿에 추가하는 것이 좋겠다고 해서 코드를 읽었다. 3D 프로그래밍 경험이 없는 사람은 파악하기 어렵지만 참고 사이트의 정도를 알려주십시오. (아직 모르는 부분이 많습니다.) OpenGL의 게임 템플릿에 대해 조사한 내용을 여기에 미리 기록한다. Xcode 6.3.1에서는 다음과 같이 새 프로젝트를 작성하여 OpenGL의 게임 템플릿... XcodeOpenGLESGLKitiOS GLKMatrix4MakeOrtho의 사용법을 잘못한 일 OpenGL 등에서 최종 장치에 표시된 좌표는 NDC(정규 Device Coordinate)에서도 X 좌표, Y 좌표-1.0~1.0 범위에서 표시할 수 있다.실제 디스플레이 구역이 종길이든 가로길이든 -1.0~1.0에서 중심은0.0이다. 역시 앱답게 이 NDC 인코딩이 불편하다는 것을 깨닫고 3DGLKMatrix4MakePerspective 등에서 2DGLKMatrix4MakeOrtho를 이... SwiftGLKitMetal