GLKit macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (3-6. GLKit 프로젝션 행렬 사용 (왼손 좌표계 → 오른손 좌표계)) 은 프로젝션 행렬을 직접 계산하는 방법을 설명했습니다. 물론 이렇게 자전으로 준비한 행렬을 사용해도 좋지만, macOS에서 이용할 수 있는 GLKit에는, 「 」에서 해설한 텍스처의 로딩 기능에 더해, 프로젝션 행렬등의 자주(잘) 사용하는 행렬을 요구하기 위해 의 함수도 제공됩니다. 이번에는 프로젝션 행렬을 구하기 위한 GLKit의 함수GLKMatrix4MakePerspective()를 사용... 행렬GLKitGLSLOpenGLmacos macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (2-6. 정점 데이터에 GLKit 구조체 사용) 까지, 텍스처를 복수장 조합해 표시할 수 있게 되었습니다. 이번에는 GLKit의 구조체를 사용하여 2~4차원 벡터나 4x4 행렬, 쿼터니언 등 게임 개발에 필수적인 수학 라이브러리를 이용할 수 있도록 준비합시다. GLKit에 정의된 벡터, 행렬 및 쿼터니온을 나타내는 구조체를 사용하려면 GLKit의 GLKMath.h를 포함합니다. GLKit 프레임워크는 에서 프로젝트를 만든 직후에 추가되므로... GLKitGLSLOpenGLXcodemacos UIView Controller에서 GLKView 사용 시도 XCode6.3.1에서는 GLKView를 사용하여 UIView Controller에서 3D로 그려졌기 때문에 샘플 코드를 미리 기록했습니다. 샘플 코드는 OpenGL Game 템플릿을 간단하게 사용하고 GLKit 느낌만 사용합니다. 관련 보도: AutoLayout을 사용하지 않으므로 변형을 나타냅니다. storyboard MyViewController.h MyViewController.m... XcodeGLKitiOS 3D 프로그래밍 경험이 없는 사람이 OpenGL 게임 템플릿 읽기 iOS의 3D 플러그를 이해하기 위해 OpenGL의 게임 템플릿에 추가하는 것이 좋겠다고 해서 코드를 읽었다. 3D 프로그래밍 경험이 없는 사람은 파악하기 어렵지만 참고 사이트의 정도를 알려주십시오. (아직 모르는 부분이 많습니다.) OpenGL의 게임 템플릿에 대해 조사한 내용을 여기에 미리 기록한다. Xcode 6.3.1에서는 다음과 같이 새 프로젝트를 작성하여 OpenGL의 게임 템플릿... XcodeOpenGLESGLKitiOS GLKMatrix4MakeOrtho의 사용법을 잘못한 일 OpenGL 등에서 최종 장치에 표시된 좌표는 NDC(정규 Device Coordinate)에서도 X 좌표, Y 좌표-1.0~1.0 범위에서 표시할 수 있다.실제 디스플레이 구역이 종길이든 가로길이든 -1.0~1.0에서 중심은0.0이다. 역시 앱답게 이 NDC 인코딩이 불편하다는 것을 깨닫고 3DGLKMatrix4MakePerspective 등에서 2DGLKMatrix4MakeOrtho를 이... SwiftGLKitMetal
macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (3-6. GLKit 프로젝션 행렬 사용 (왼손 좌표계 → 오른손 좌표계)) 은 프로젝션 행렬을 직접 계산하는 방법을 설명했습니다. 물론 이렇게 자전으로 준비한 행렬을 사용해도 좋지만, macOS에서 이용할 수 있는 GLKit에는, 「 」에서 해설한 텍스처의 로딩 기능에 더해, 프로젝션 행렬등의 자주(잘) 사용하는 행렬을 요구하기 위해 의 함수도 제공됩니다. 이번에는 프로젝션 행렬을 구하기 위한 GLKit의 함수GLKMatrix4MakePerspective()를 사용... 행렬GLKitGLSLOpenGLmacos macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (2-6. 정점 데이터에 GLKit 구조체 사용) 까지, 텍스처를 복수장 조합해 표시할 수 있게 되었습니다. 이번에는 GLKit의 구조체를 사용하여 2~4차원 벡터나 4x4 행렬, 쿼터니언 등 게임 개발에 필수적인 수학 라이브러리를 이용할 수 있도록 준비합시다. GLKit에 정의된 벡터, 행렬 및 쿼터니온을 나타내는 구조체를 사용하려면 GLKit의 GLKMath.h를 포함합니다. GLKit 프레임워크는 에서 프로젝트를 만든 직후에 추가되므로... GLKitGLSLOpenGLXcodemacos UIView Controller에서 GLKView 사용 시도 XCode6.3.1에서는 GLKView를 사용하여 UIView Controller에서 3D로 그려졌기 때문에 샘플 코드를 미리 기록했습니다. 샘플 코드는 OpenGL Game 템플릿을 간단하게 사용하고 GLKit 느낌만 사용합니다. 관련 보도: AutoLayout을 사용하지 않으므로 변형을 나타냅니다. storyboard MyViewController.h MyViewController.m... XcodeGLKitiOS 3D 프로그래밍 경험이 없는 사람이 OpenGL 게임 템플릿 읽기 iOS의 3D 플러그를 이해하기 위해 OpenGL의 게임 템플릿에 추가하는 것이 좋겠다고 해서 코드를 읽었다. 3D 프로그래밍 경험이 없는 사람은 파악하기 어렵지만 참고 사이트의 정도를 알려주십시오. (아직 모르는 부분이 많습니다.) OpenGL의 게임 템플릿에 대해 조사한 내용을 여기에 미리 기록한다. Xcode 6.3.1에서는 다음과 같이 새 프로젝트를 작성하여 OpenGL의 게임 템플릿... XcodeOpenGLESGLKitiOS GLKMatrix4MakeOrtho의 사용법을 잘못한 일 OpenGL 등에서 최종 장치에 표시된 좌표는 NDC(정규 Device Coordinate)에서도 X 좌표, Y 좌표-1.0~1.0 범위에서 표시할 수 있다.실제 디스플레이 구역이 종길이든 가로길이든 -1.0~1.0에서 중심은0.0이다. 역시 앱답게 이 NDC 인코딩이 불편하다는 것을 깨닫고 3DGLKMatrix4MakePerspective 등에서 2DGLKMatrix4MakeOrtho를 이... SwiftGLKitMetal