Fusion360API Pythhon이 Fusion 360을 시작하도록 합니다. API가 11개의 경로를 따라가지 않았기 때문에 대체 방안을 고려했습니다. Fusion 360에는 명령 이 있습니다.Fusion 360 API를 통해 구현하려는 우여곡절 기록입니다. 를 사용하여 Fusion 360 API를 사용하여 구성 점을 생성하는 방법을 지정합니다.매뉴얼을 참조하는 방법은 setBy로 시작하는 해당 UI의 명령을 참조하여 "경로상의 점"을 찾습니다. 어???경로를 따라가는 선에 대응할 방법이 없다??? 경로를 따라 있는 점과 비슷한 명령 이 있... PythonFusion360APIFusion360 파이톤을 사용하여 Fusion 360의 8개 섀시에 대한 섀시 및 오프셋 이동하기 Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 스케치에서 채우기를 작성하고 결과에 따라 닫습니다. 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드입니다. 에 언급되었기 때문에 설명을 생략합니다. 여기 에도 나오는 내용이라 생략하겠습니다. 에 arc라는 이름의 SketchArc 객체를 작성합니다. 매개 변수는 lin... Fusion360Fusion360APIPython 파이썬으로 Fusion 360을 이동하여 7시를 통과하여 스플라인 만들기 Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 새 스케치를 만들고 스케치에서 곡선 스플라인을 만듭니다. 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드입니다. 에 언급되었기 때문에 설명을 생략합니다. 에 points라는 Object Collection 객체를 만듭니다. : 모든 객체 유형의 목록을 처리하는 데 사용... Fusion360Fusion360APIPython 파이썬으로 Fusion 360을 이동하여 6개의 스케치 포인트 그리기 Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 스케치 점 생성하기 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드입니다. 에 언급되었기 때문에 설명을 생략합니다. 취득 대입health. :feature가 가지고 있는 각종 상태를 가리킨다.피쳐 모델링, 프레임 형상, 스케치 상태에 사용됩니다. 스케치된 헬스스테이트가... Fusion360Fusion360APIPython 파이톤으로 Fusion 360을 이동해서 시작과 마지막 주문을 읽습니다. Fusion 360 API에 대한 이해를 깊게 하기 위해 공식 문서에서 샘플 코드의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽는다.파이썬에서 퓨전360 , 을 이동하면서 못 본 것처럼 가장한'처음과 마지막 주문'의 내용을 살펴본다. Fusion 360은 스크립트가 실행될 때 run 함수를 자동으로 호출합니다. 가장 높은 Application 객체는 Fusion 360의 전부를 나타냅니다.Applicati... Fusion360Fusion360APIPython 파이톤으로 Fusion 360을 움직여 4개의 스케치에서 다양한 방법으로 선을 그립니다. Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 여러 가지 방법으로 스케치선과 직사각형을 만들다. 처음과 마지막 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드인 것 같습니다.스케치 제작 에 관해서는 언급이 되었으니 이번에는 생략하겠습니다. 취득 및 대입linesline1 XYZ 좌표를 에 지정하여 점을 생성하고 에... Fusion360Fusion360APIPython 파이thhon으로 Fusion 360을 이동하여 3개의 스케치에 3개의 접선을 그은 원 Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 선 3개를 만들어 해당 선과 닿는 원을 그린다.이러한 관계를 유지하는 절선 제약을 한층 더 세우다. 처음과 마지막 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드인 것 같습니다.스케치 제작 도 관련되어 있기 때문에 이번 설명은 생략합니다. lines라는 이름으로 ske... Fusion360Fusion360APIPython 파이썬이 Fusion 360을 시작하도록 새 스크립트 만들기 파이토존 모바일 퓨전 360으로 리히노케로스+Grasshop per(or Pynamo)와 다이나모식 모델링을 하려고 시작한 학습 노트입니다. 이 글은 Fusion 360에 새 스크립트를 만들고 그 내용을 확인하는 방법만 적혀 있다.각본의 편집에 관해서는 앞으로 다른 기사로 쓸 계획이다 다음 글 Technology Perspective from Japan 도구 태그 > 스크립트 실행 및 매크로... Fusion360Fusion360APIPython
Pythhon이 Fusion 360을 시작하도록 합니다. API가 11개의 경로를 따라가지 않았기 때문에 대체 방안을 고려했습니다. Fusion 360에는 명령 이 있습니다.Fusion 360 API를 통해 구현하려는 우여곡절 기록입니다. 를 사용하여 Fusion 360 API를 사용하여 구성 점을 생성하는 방법을 지정합니다.매뉴얼을 참조하는 방법은 setBy로 시작하는 해당 UI의 명령을 참조하여 "경로상의 점"을 찾습니다. 어???경로를 따라가는 선에 대응할 방법이 없다??? 경로를 따라 있는 점과 비슷한 명령 이 있... PythonFusion360APIFusion360 파이톤을 사용하여 Fusion 360의 8개 섀시에 대한 섀시 및 오프셋 이동하기 Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 스케치에서 채우기를 작성하고 결과에 따라 닫습니다. 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드입니다. 에 언급되었기 때문에 설명을 생략합니다. 여기 에도 나오는 내용이라 생략하겠습니다. 에 arc라는 이름의 SketchArc 객체를 작성합니다. 매개 변수는 lin... Fusion360Fusion360APIPython 파이썬으로 Fusion 360을 이동하여 7시를 통과하여 스플라인 만들기 Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 새 스케치를 만들고 스케치에서 곡선 스플라인을 만듭니다. 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드입니다. 에 언급되었기 때문에 설명을 생략합니다. 에 points라는 Object Collection 객체를 만듭니다. : 모든 객체 유형의 목록을 처리하는 데 사용... Fusion360Fusion360APIPython 파이썬으로 Fusion 360을 이동하여 6개의 스케치 포인트 그리기 Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 스케치 점 생성하기 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드입니다. 에 언급되었기 때문에 설명을 생략합니다. 취득 대입health. :feature가 가지고 있는 각종 상태를 가리킨다.피쳐 모델링, 프레임 형상, 스케치 상태에 사용됩니다. 스케치된 헬스스테이트가... Fusion360Fusion360APIPython 파이톤으로 Fusion 360을 이동해서 시작과 마지막 주문을 읽습니다. Fusion 360 API에 대한 이해를 깊게 하기 위해 공식 문서에서 샘플 코드의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽는다.파이썬에서 퓨전360 , 을 이동하면서 못 본 것처럼 가장한'처음과 마지막 주문'의 내용을 살펴본다. Fusion 360은 스크립트가 실행될 때 run 함수를 자동으로 호출합니다. 가장 높은 Application 객체는 Fusion 360의 전부를 나타냅니다.Applicati... Fusion360Fusion360APIPython 파이톤으로 Fusion 360을 움직여 4개의 스케치에서 다양한 방법으로 선을 그립니다. Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 여러 가지 방법으로 스케치선과 직사각형을 만들다. 처음과 마지막 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드인 것 같습니다.스케치 제작 에 관해서는 언급이 되었으니 이번에는 생략하겠습니다. 취득 및 대입linesline1 XYZ 좌표를 에 지정하여 점을 생성하고 에... Fusion360Fusion360APIPython 파이thhon으로 Fusion 360을 이동하여 3개의 스케치에 3개의 접선을 그은 원 Fusion 360 API에 대한 이해를 높이기 위해 공식 문서에 있는 샘플 코드 의 내용에서 문서 뒤의 메모를 읽습니다. 선 3개를 만들어 해당 선과 닿는 원을 그린다.이러한 관계를 유지하는 절선 제약을 한층 더 세우다. 처음과 마지막 이 일대는 Fusion 360 API의 고정 모드인 것 같습니다.스케치 제작 도 관련되어 있기 때문에 이번 설명은 생략합니다. lines라는 이름으로 ske... Fusion360Fusion360APIPython 파이썬이 Fusion 360을 시작하도록 새 스크립트 만들기 파이토존 모바일 퓨전 360으로 리히노케로스+Grasshop per(or Pynamo)와 다이나모식 모델링을 하려고 시작한 학습 노트입니다. 이 글은 Fusion 360에 새 스크립트를 만들고 그 내용을 확인하는 방법만 적혀 있다.각본의 편집에 관해서는 앞으로 다른 기사로 쓸 계획이다 다음 글 Technology Perspective from Japan 도구 태그 > 스크립트 실행 및 매크로... Fusion360Fusion360APIPython